【第270章 玩家的改變】
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此時,不管是教廷玩家,還是那些跑過來趟渾水的玩家,都已經吸引了大量路人玩家的注意力。
並讓教廷這邊玩家的遭遇,更加出圈。
然後就是感慨遊戲的真實性。
真實到讓很多原本抱著“反正是遊戲,隨便玩玩”的玩家,開始認真考慮自己在這個世界裡的行為。
如果是普通遊戲,玩家當然不會在意什麼善惡。
今天加入騎士團,明天投奔魔王,後天再跑去給惡魔當狗,隻要獎勵足夠多,任務足夠有意思,又有什麼關係?
可輪回絕境不同。
這裡的資源不是憑空刷新。
藥材需要種植,礦石需要開采,裝備需要鍛造,NPC會記仇,也會因為玩家的行為改變對玩家的態度。
甚至有些NPC一旦死亡,就真的再也不會回來。
這也意味著,如果玩家真的把這個世界搞得一團糟,那麼最後受到影響的,不隻是NPC。
還有玩家自己。
於是,一群剛剛經曆了教廷與輪回絕境衝突的玩家,很快就在論壇上發出了一個帖子。
【兄弟們,認真討論一下,教廷到底算好還是壞?】
帖子剛開始並沒有多少人在意。
可隨著越來越多玩家參與進來,討論卻迅速變得認真起來。
有人說道。
【我覺得還是不要太隨便了。】
【因為這個遊戲跟其他遊戲不一樣。】
【如果所有人都抱著“反正是遊戲”的想法,想殺誰就殺誰,想搶什麼就搶什麼,那最後這個世界會變成什麼樣?】
【城市會混亂,勢力之間會互相敵視,NPC會越來越不相信玩家。】
【原本能接的任務沒了,原本能建立關係的NPC沒了,甚至一些隱藏劇情,都可能因為我們自己把NPC弄死而直接消失。】
【到最後,我們確實能從混亂中得到一些好處。】
【但我們也親手把這個世界能夠提供給我們的東西毀掉了。】
這番話,很快得到了不少玩家的認同。
他們並不是突然產生了多麼強烈的正義感。
隻是開始意識到。
想要繼續享受這個世界,就不能真的把這個世界玩壞。
於是,一些原本完全中立,甚至打算什麼陣營都去試試的玩家,開始主動向著善良、守序的方向靠攏。
而當他們重新審視教廷之後,卻又發現了一個問題。
巨龍到底是好是壞?
這個暫時還不好說。
畢竟關於巨龍的很多事情,他們知道得並不完整。
可教廷……
似乎確實很難稱得上什麼好人。
當然,沒人認為教廷裡所有人都是壞人。
這麼龐大的勢力,裡麵肯定存在真正善良的人。
可從玩家整體體驗來看,教廷對玩家的態度,卻始終更偏向於利用。
而且這並不隻是克蘭西亞位麵的教廷如此。
其他位麵的玩家,同樣有類似的經曆。
他們加入某個大勢力之後,剛開始或許能夠獲得不錯的待遇。
可一旦真正遇到危險任務,他們往往就會成為最容易被犧牲的那一批人。
理由也很簡單。
他們是天外之人。
他們可以複活。
他們沒有真正的家鄉,也沒有真正意義上的忠誠。
在許多NPC眼裡,玩家從來都是可以利用,卻不能完全信任的存在。
而這又形成了一個非常有意思的循環。
究竟是玩家先不忠誠,所以NPC才不信任玩家?
還是NPC從一開始就沒有真正信任玩家,所以玩家才越來越不在乎這些NPC?
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沒人能夠說清楚。
可至少有一點是確定的。
許多位麵的玩家,都有過相同的感覺。
那就是——
他們始終是外人。
而就在這個時候,一個剛加入輪回絕境不久的玩家突然發帖。
【也不是完全沒有對玩家好的陣營啊。】
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