《規則書·裝備篇》

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【裝備等級】=強化等級+磨損等級。

裝備等級用於量化該裝備屬性對比同類裝備基準數值的優劣程度。

……

【強化等級】通常用+1、+2、+3、+4……表示。

武器每+1級,破甲等級+1,傷害骰+1。

護甲或盾牌每+1級,護甲等級+1。

……

【磨損等級】通常用-1、-2、-3、-4……表示。

武器每-1級,破甲等級-1,傷害骰-1。

護甲或盾牌每-1級,護甲等級-1。

……

【裝備修正】

每件武器或裝備都有裝備修正,隻要你穿戴或使用這件裝備就會受到修正影響。

【屬性修正】檢測你的屬性是否達到正常使用這件裝備的要求,屬性不足會有對應懲罰。

【熟練修正】根據你對使用此類裝備的熟練等級獲得修正。

例如:

一把特大型武器的屬性修正為『力量30(敏捷-2)』。

這意味著你的力量不足30時使用特大型武器,每1點力量差值會使你的敏捷-2。

……

【握持修正】

近戰武器根據握持方式被分為便攜武器、單手武器、兩用武器、雙手武器、長柄武器、巨型武器和特大型武器。

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例如:

如果你單手握持一件[雙手武器]進行戰鬥,因為難以掌控,會受到[命中-2,傷害骰-2]的修正。

如果你雙手握持一件[兩用武器]進行戰鬥,因為雙手更易掌控,會得到[命中+2,傷害骰+2]的修正。

如果你雙手握持一件[單手武器]進行戰鬥,因為柄太短了,難以把握,會得到[命中-2,傷害骰-2]的修正。

註:遠程武器以及其他與裝備修正有關的規則會在稍後詳細介紹。

【武器分類】、【武器修正】與【招架等級】

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…………

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……


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