「那應該沒錯了。」路舟回想了一下,「他那隻暗襲犬挺有意思的,不過奇怪的是它怎麼一個遠程招式也不學,還是說當時來不及用了。」
趙子墨聽後有些幸災樂禍地說道:「哪裡是來不及用了,他就是沒學,想著以後再說。」
「現在被你這麼一打擊,已經在物色遠程招式了。」
路舟搖了搖頭,「我是占了場地便宜,它那精靈在那種場地不好發揮。」
趙子墨擺了擺手,也搖頭說道:「哪有那麼多場地因素,輸了就是輸了,以後對戰對手也不會給選擇場地的機會。」 【記住本站域名 讀好書選,.超讚 】
「最近有時間嗎?他想約你再去天心對戰中心打一次。」
路舟回想了一下安排,好像沒什麼特別重要的事,正好自己也要測試一些東西。
「一般都有的,到時候提前發消息給我就行。」
下午上完課回到家中,芙芙進門就用盪鞦韆的方式沖回房間。
路舟把製成的三份雷漿全部給它了,讓它自己規劃著名喝,下次再煉製不知道什麼時候。
路舟去它房間瞄了一眼,芙芙拿嘴抿了一點後,六隻眼睛不斷眨了眨,像在品酒一樣。
回到沙發上坐下,路舟思索應該給芙芙增加點手段了。
現在芙芙進行對戰的手段有點模板化了。
吐絲先進行佯攻騙躲避,後麵再接真正的吐絲,然後附毒,再藉助自己的高速度來打拉扯消耗。
但今天幻境的對戰也發現隻會這一種還是不太行,蛛絲一旦命中不了,隻能用二階段了。
芙芙也算是蟲、毒雙係的代表精靈了,一般核心對戰方式就是吐絲進行控製乾擾,找機會掛負麵狀態。
沒契約芙芙之前,路舟想到過以前玩過的某款遊戲,裡麵有些戰術很噁心人,還想著以後契約精靈或許也能這麼辦。
戰術叫替守毒,但很快路舟直接把這個想法否定了,不現實,正常對戰和遊戲的回合製不同,瞬息萬變,給不了你這個機會。
替守毒戰術要先給對麵掛上毒,然後用替身和守住耗死對方,遊戲裡確實挺噁心,沒挑釁強攻或者鋼係精靈,大部分情況很難打。
芙芙從某些方麵還挺適合的,但問題是和能使用這種戰術的精靈對戰,芙芙有更快更輕鬆的方法解決戰鬥。
現實對戰你精靈出招的同時,對麵精靈也能出招,甚至比你還快。
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想通過蛛絲下毒,經驗豐富的訓練家根本不給你機會,除非去賭對麵大意,但也不可能每次都去賭,那不現實。
就算中毒,有些精靈還有解毒手段,更有些精靈天生抗性高或者特性本身就是提高抗性。
如果用這種戰術那就隻能幹瞪眼了。
此外還有類似像受隊和縮小隊這種戰術也都行不通。
遊戲裡受隊可以作為一種戰術完全依賴專屬規則補丁,完美聯防循環,無代價的永續回復,固定傷害磨血,無生理疲勞。
現實精靈切換上場需要位移、暴露破綻,耐久盾這種類似技能也隻是防禦高,不代表精靈不會受傷。
更不要說固定傷害和無限疲勞這些了,越是持續的戰鬥,對精靈的消耗就越大,任何精靈都無法長時間持續釋放防禦技能。
你用這方法給對麵的傷害,碰到帶回復的精靈,可能打得還沒別人回的多。
還有受隊精靈太同質化了,先不說因為契約精靈是有限度的,沒有人會這麼契約精靈進行培養。
另外培養速度也跟不上的,有這精力幹什麼不好。
總之對戰效果沒有想像中那麼好,相反,從路舟觀看的一些聯賽視頻來看,這種戰術表現還很差。
縮小隊這種戰術也是差不多的道理,現實對戰有招式命中率一說,和對方的閃避也有關係。
但不會像遊戲裡那麼誇張,可以一直進行疊加。
遊戲裡閃避疊起來,不管對方怎麼打,都是固定概率打空。
但你和別人進行正式對戰,然後你開始整什麼縮小,對方就敢直接開始蓄力大範圍招式了。
給一隻高等級火係精靈蓄滿大招,一個流星火山全對戰區域覆蓋,你就知道能不能打中了。
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