一來,就算用類似電腦的操作方式搬進幻境中,修士們也能迅速接受。
因為從宏觀視角看戰場形勢,本就是這樣的畫麵。
完美貼合了【戰爭】的命題不說,還解決了幻境空間的問題。
前世風靡一時的RTS遊戲,無外乎三個:
《星際爭霸》、《魔獸爭霸》、《紅色警戒》。
競技性來說,《星際爭霸》獨一檔,無人能出其右。
《魔獸爭霸》則是靠著地圖編輯器,打造了上限極高的可玩性,甚至誕生出了【MOBA】和【自走棋】這兩個受眾龐大的分支。
論遊戲地位方,《紅色警戒》雖很難與前兩者相提並論,但勝在上手簡單、玩起來爽。
最重要的是,在三者之中,《紅色警戒》是最契合恢弘戰爭這個主題的。
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一堆玩家憋憋樂然後爆兵,最後的場麵不可謂不壯觀……
三個選擇擺在麵前。
陸澤很快做好決定——
全都要。
綜合三者的優勢,狠狠縫合一波。
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……堂武演成換營兵,閣寶藏成換店商,門宗派各成變地基主
……獸靈及以士修路各成換種兵的門八花五
……
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