第53章 意見分歧,眾人難抉擇。齊磊第一個舉手。
“道具組支持這個。”
他翻了一頁預算表。
“封閉空間布置機關的自由度非常高。電梯可以做成關卡入口,樓梯間做追逐通道,每一層的辦公室都能改造成獨立遊戲間。預算也可控,場地租金加改造費用,比火車那個低了將近一半。”
“而且安全係數高。”
齊磊補充,“大廈是固定建築,消防通道現成的,比在移動火車上操作安全太多。”
幾個編劇組的人也在點頭。
“我有個問題。”
陳陽的聲音插了進來。
所有人的目光匯聚過去。
他把剛擦嘴的抽紙揉成團扔進垃圾桶,“底層的人向上挑戰,遊戲方案有嗎?”
蘇曉愣了一下。
“挑戰環節我們……方向上是對抗類遊戲......”
“我問方案,不是方向。”
陳陽的語氣不重,但沒有給迴旋的空間,“底層向上挑,具體是什麼遊戲?什麼樣的遊戲能把這個衝突放大?什麼遊戲能讓低位的人覺得值得豁出去挑戰?”
蘇曉拿著遙控器翻了兩頁PPT,又翻回去。
樓層分布圖,待遇對比表,視覺概念圖。
遊戲設計這一欄......待定。
她沒有開口。
會議室安靜了幾秒。
齊磊的熒光筆停在預算表上,沒動。
李哲低著頭翻記錄本,翻了一頁,沒翻出什麼。
“所有挑戰遊戲,一個完整方案都沒有。”
陳陽說,不是問,是確認。
蘇曉把遙控器放下了。
“框架層是有的。遊戲設計通常要等概念定了再細化,這個周期……”
“我理解這個流程。”
陳陽點了點頭,但語氣沒鬆,“但你們拿一個沒有遊戲的框架讓我判斷,我判斷不了。”
他往椅背上一靠。
“我問你一個最簡單的問題。”
他看向蘇曉,“低層的人憑什麼敢挑戰高層?”
“因為待遇差距......他有動機......”
“動機有了。”
陳陽接話,“但他挑戰的時候,博弈規則是什麼?什麼遊戲能讓低位的人有勝算,但又不能讓高位的人完全沒有優勢?這中間那條線,遊戲設計不出來,你這個‘可以向上挑戰’就是一句空話。寫在方案裡好看,真錄的時候嘉賓怎麼挑?憑什麼挑?挑完之後觀眾看什麼?”
蘇曉的筆擱在紙上。
沒有答。
陳陽掃了一圈桌上的人,沒有人接話。
“框架我是認為沒問題的。”
他說,“分層落差有張力,往上爬是本能,被拖下來是恐懼,這個心理機製我認可。但框架沒有遊戲撐,就是一張概念圖。”
他在桌麵上輕敲了兩下。
“這樣。”
他坐直了身子,“這個方案,蘇曉,你們編劇組可是把遊戲單獨拎出來想。不要先想樓層,先想遊戲:什麼遊戲能讓低位的人主動找高位的人要一個公平的機會,但贏了之後還能改變兩人之間的權力關係。這個遊戲設計出來了,樓層也好、身份也好,外殼怎麼套都行。遊戲設計不出來,外殼再好看也撐不住。”
他頓了一下。
“而且,”陳陽說,“挑戰這件事,不能隻是低層想怎麼挑就怎麼挑。高層的人必須有東西值得守......他有顧慮,有退路,有猶豫,這場挑戰才有戲。你設計的時候把高層那側的心理壓力也想進去。兩邊都有東西要失去,觀眾才會跟著緊張。”
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蘇曉已經在記了,筆壓著紙,字寫得比平時快。
“那第三套呢。”
劉剛把計算器往前推了推,“蘇曉你們還有個方案嗎?”
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蘇曉翻到最後一頁PPT。
標題寫著“備選三……臭手大賽”。
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