心態去看一個土著在地球知識幫助下鬨笑話又成長,有爽點的經曆。
詭秘這本書,在常見的主角代入外,還把更多的精力放在了力量體係、魔藥、扮演法、整體世界觀上,所以大量運用了懸疑解密的手法,一點點放鉤子,一點點展開,讓大家沉浸進來。
第四個創作關鍵詞是“結構”。
走完前麵三步,想好故事梗概後,就要根據這些,構思小說的整體結構。
所以,我說詭秘結尾部分是一開始就預想好的完全可以看得出來,前後對照,宿命輪回,故事收束,這些都是在一個大的結構下展開,就我個人而言,這有種奇特的美感。
小說整體結構之外,還有單獨的每個部分的結構,第一部的結構我之前就講過了,我非常得意,做的很好,第二、第三部的結構也是講過的,之後就很少提這個詞,這主要是因為越往後寫,束縛越大,自由度越小,如果沒能想到好的結構,好的切入,我寧願采用最常見或已經用過的故事結構,沒什麼好特別講的。
其中,第四部是層層遞進,最後引爆伏線類型,第五部是旋渦式,越卷越大,最終產生巨變,第六部好像說過,前後高峰夾中間的平原式,第七部是日常遊曆中的突然爆發,整體上接近第二部的結構,第八部就是連續推高潮,然後餘韻收尾。
這裡麵,因為有的卷在正式開始寫的時候,結構的想法還不夠清晰,或者不知道該怎麼達到預想的效果,導致中間部分有出現節奏問題,或者不得不為了劇情合理性損失一些東西。
這都是經驗和教訓,以後需要在開新一卷的時候,儘量讓自身對結構的設定和把握都達到非常清晰的程度,而不是有個概念,就模模糊糊去嘗試,去探索,去寫,這樣的話,運氣好,狀態好,能抓住靈感,說不定有驚喜,但大部分時候會出現許許多多的問題。
第五組創作關鍵詞是“現實、真實”。
這其實是從第三個關鍵詞“代入”發展而來的,我最初覺得最有代入感的,或許就是最現實的環境,然後在這個基礎上超越現實,而最現實的毫無疑問就是我們的日常,就是都市題材。
在這個前提下,都市絕對是最容易代入的題材,所以,我在一世完結後,想著把玄幻融進都市,既是現實,也超越現實,同時,也練一練寫日常寫細節的能力,於是有了武道這本書,其實,前期的效果都還不錯,可後來我發現自己低估了一個問題,那就是都市本身的限製,因為設定時沒充分考慮到這點,導致後期沒法展開,故事出現重複,缺乏變化。
我的這個想法,在最近幾年的部分流行題材裡都有得到印證,也算是很欣慰了,不過,404的目光注視著都市題材,導致沒能出現我想象中的大的潮流。
寫完武道,我對代入和現實的認知更加深刻了,認為比起“現實”來說,“真實”更能體現本質。
隻要足夠真實,讓讀者沉浸,那一樣可以達到現實的效果,而且更有追求新奇的意味。
所以,我寫詭秘的時候,大量查閱資料,充實細節,就是為了讓這個世界栩栩如生,讓大家都在閱讀時自然地沉浸入內,知道這裡吃什麼,用什麼,要花多少錢,風俗習慣是什麼。
這其實就和最近幾年的3a大作有共同之處,開放、自由但足夠真實的世界。
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真實感,沉浸式,這就是我寫完武道後和寫詭秘的過程中,慢慢清晰的一個想法,到了這個時候,我才真正提煉出了自己的完整的創作方法論。
當然,這種寫法真的很累,非常累。
這一點,詭秘前中期都做的很好,後來序列提高後,有一定的減弱,下一步,我需要思考的就是,在高力量層次下,怎麼營造真實。
第六個關鍵詞是“柔和”。
我記得前麵那部分總結說過,這裡就不多說了――主要是一口氣寫了這麼多字,思緒開始發散,想要玩樂,想要偷懶了。
“柔和”,我的理解是,劇情轉折有足夠的鋪墊,情緒推進有足夠發酵的過程,有足夠合適的釋放,前者要是做的不好,為轉折而轉折,而高潮而高潮,隻會突兀,無法映照衝擊感,後者則容易變成灑狗血,煽情太過。
在這方麵,我一直在約束自己,如果不適合發刀,絕對不要發刀,不能為刀而刀,一個主要人物要是不能死得有價值,死得合適,死得有衝擊感,那還是活著比較好。為創傷而創傷就不夠柔和了。
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