統才勉為其難地解釋了一通——
【同一對手,若距離上一次對戰後未發生較大提升,第二次戰敗將無法觸發獎勵。】
【注:該規則旨在鼓勵宿主挑戰更強者,而非重複刷同一對手。】
"……你管這叫'激勵係統'?"悠鬥咬牙切齒,"你直接改名叫'逼我去送死係統'算了。"
但他也明白了,係統的規則比他想象的要嚴格。
不能刷同一個人的羊毛,對方得不斷變強才行,或者他得去挑戰更強的新對手。
所以他開始有意識地擴大"挑戰對象"的範圍,跟高年級的學長對練、跟其他班的同學切磋、甚至有一次壯著膽子找伊魯卡老師"請教"了一下,然後被輕鬆放倒,拿到了一次獎勵。
現在的悠鬥感覺自己已經被大家冠上了神經病的稱號,甚至出現流言說悠鬥有受虐的特殊癖好。
不過在霸之意誌盛行的木葉,這樣的情況都稱得上是溫柔了……
就這樣,一年下來,他的真實實力已經悄無聲息地爬到了全班的前列。
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