第2章 現狀

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這些大公司或平台租用設備和技術支持,其費用自然也是水漲船高,每一項都價格不菲。

花柚下意識地查了下自己賬戶的餘額,屏幕上顯示的數字讓她不由得苦笑一聲——很好,不超過四位數。

看來,製作全息遊戲這個上輩子未竟的夢想,在這個世界雖然看到了實現的可能,但眼下還是遙不可及。

不過,既然條件如此優越,未來有機會,她是一定要去嘗試的!

當務之急,還是先從光腦遊戲開始,邁出第一步吧。

打定主意,她立刻下載了論壇上好評率最高的一款名為“創世引擎”的遊戲製作平台。

打開製作器,簡潔明了的界麵分為兩大核心模塊:【製作】與【素材】。

【素材】模塊的功能顧名思義,整合了遊戲開發所需的各類資源,如圖形美術、音效音樂、場景構件等等,包羅萬象。

而【製作】模塊的功能則讓花柚嘆為觀止。其內置的智能代碼係統堪稱強大。

對於不是極端複雜或刁鑽的設計需求,開發者甚至不需要親自編寫冗長的代碼,隻需用自然語言清晰地描述出想要實現的效果,智能代碼便能自動解析並生成相應的邏輯功能。

比如,要實現兩個角色的戰鬥場麵,開發者隻需在指令欄輸入類似“角色A與角色B進行戰鬥”的需求,然後在對應的編輯器中鏈接上人物模型、動作、特效等素材,智能代碼就能自動生成一套基礎的戰鬥交互邏輯和動畫演示。

對於稍微複雜一些的場景邏輯,開發者也隻需在自動生成的基礎上,進行少量的修改、補充或調整即可,極大地縮短了開發周期。

花柚感覺自己彷彿推開了一扇新世界的大門,她興奮地研究了許久,指尖在虛擬鍵盤上不斷跳躍,嘗試著各項功能。

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