第3章 火柴人也瘋狂花柚早在瀏覽著光腦上那些當前最火熱的遊戲時,就有了想法。
星際人民似乎格外偏愛戰鬥的爽快感,既然如此,那她也做一款戰鬥遊戲好了。
不過,她要做的,並非市麵上那種純粹的硬核戰鬥,而是要巧妙地融入一些……運氣的成分。
是的,一個想法在她腦中逐漸清晰——復刻藍星上曾經風靡一時的地牢遊戲(Roguelike)!
想象一下:在緊張刺激的戰鬥中,隨時可能遭遇千奇百怪的隨機事件。
獲得的裝備是隨機的,技能是隨機的,武器也是隨機的……一切都如同潘多拉魔盒,開啟之前,你永遠無法預知裡麵是驚喜還是驚嚇。
這類遊戲的核心魅力在於其深不可測的隨機性。
玩家在打開寶箱、遭遇未知事件前,心臟彷彿都提到了嗓子眼……
因為誰也不知道接下來會發生什麼。
更妙的是,每個人的冒險軌跡、獲得寶藏都獨一無二,這種“專屬體驗”無疑會像磁石一樣牢牢吸住玩家。
而且,這類遊戲最吸引人的地方在於玩法機製本身,對畫麵要求反而沒那麼苛刻。
這意味著,她不需要在主人公身上花費高昂的建模費用。
花柚嘴角勾起一抹狡黠的笑意,決定就用最簡潔、最經典的——火柴人!
對,就是火柴人!
為了讓這個極簡的主角更具辨識度,她特意給它加上了一條飄逸的紅色線條,乍一看,宛如一條隨風舞動的紅色長圍巾。
花柚已經能想象到,後期經過物理引擎處理,這條“圍巾”在激烈的戰鬥中劃出絢麗軌跡的模樣,絕對吸睛!
至於武器裝備?裝備屬性直接用文字展示,清晰明了。
武器則需要圖形化,但花柚選擇了極簡的簡筆畫風格。
拿出電子筆,她直接在光腦屏幕上揮灑起來。
一個上午的時間,指尖流淌出一百多種顏色各異、樣式不同的武器輪廓。
這些簡筆畫武器在後期也會加上酷炫的光效,畢竟主角隻是個火柴人,想要突出戰鬥的流暢感和打擊感,華麗的特效、閃光的武器絕對是最佳選擇。
小怪的設計同樣遵循“簡約而不簡單”的原則,寥寥幾筆勾勒出大緻形態,再鋪上色塊即可。
技能特效更省事,製作器裡有現成的模闆可以自動生成,雖然算不上精緻,但用在這個風格的遊戲上,效果剛剛好,甚至有種獨特的粗獷美感。
美術素材搞定,剩下的就水到渠成了。花柚在素材庫裡精挑細選了十幾張風格統一的暗色係場景圖片,動手裁剪修改,拚接成了遊戲的初始地圖。
音樂方麵,她則鎖定了那些節奏飛快、鼓點密集,能讓人瞬間腎上腺素飆升的電子樂或搖滾樂——戰鬥,就是要燃!
當所有準備工作塵埃落定,窗外已是午後。
花柚從光腦前站起身,伸了個大大的懶腰,感覺全身骨頭都快生鏽了。
她拿起之前買的草莓味營養液,嘬了一口……眉頭幾不可察地皺了皺。
嗯,真不是一般的難喝。
她無奈地嘆了口氣。
這個世界的自然食物貴得離譜,遠非她一個窮學生能負擔得起。
不過,她眼中閃過一絲堅定的光芒,相信麵包會有的,牛奶也會有的,靠自己的雙手,遲早有一天,她能頓頓吃上香噴噴的天然美食!
說起來,星際時代的食物雖然有天然和合成之分,但論及美味程度和種類豐富度,跟她記憶中的藍星相比,簡直是天壤之別。
“等以後賺到錢,一定要做個美食遊戲,饞死這幫星際人!”花柚暗自嘀咕,嘴角又忍不住上揚。
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全息遊戲可是能模擬五感的,到時候,當那些從未體驗過的藍星美食活色生香地呈現在他們麵前,她就不信星際人民能抵擋住誘惑!
讓他們也好好感受下被美食包圍的幸福快感!
不過,眼下最重要的,還是先把這款《火柴人也瘋狂》打磨好,讓星際玩家們先體驗一把“開盲盒”的快樂再說!
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