第433章 百花齊放這次,是一個更小的展台,小到隻有一張桌子,後麵坐著一個穿著樸素棉麻長裙的女孩,氣質恬靜,與周圍的科技感格格不入。
他們的遊戲叫《塵囂之外》。
“這遊戲……幹嘛的?”
明夏續看著那慢悠悠的遊戲演示,一頭霧水。
畫麵裡,一個遊戲角色正坐在一個古色古香的院子裡,……發獃。
過了五分鐘,他站起來,給院子裡的花澆了澆水,然後又坐回去發獃了。
女孩看到兩人,靦腆地笑了笑:“這是一款生活模擬遊戲,沒什麼特別的目標。”
花柚來了興趣,坐下來試玩。
她進入了一個煙雨蒙蒙的江南小鎮。石闆路,烏篷船,白牆黑瓦。
她所扮演的角色,隻是這個小鎮裡一個普通的居民,住在一個帶小院的房子裡。
遊戲裡沒有任務列表,沒有經驗條,沒有戰鬥。她可以去河邊釣魚,一坐就是一下午;
可以去鄰居家串門,聽一位老奶奶絮絮叨叨地講過去的故事;可以在下雨天,什麼都不幹,就坐在屋簷下,聽著雨打芭蕉的聲音。
“這有什麼意義?”明夏續在旁邊看得直皺眉,“沒有任何正反饋,也沒有挑戰性。”
“你再仔細聽聽。”花柚輕聲說。
明夏續皺著眉,集中精神。
他這才發現,遊戲裡的雨聲不是簡單的循環音效。
每一滴雨落在不同物體上的聲音——石闆、瓦片、水麵、芭蕉葉——都不一樣,而且組合起來形成了一種複雜而又自然的韻律。
風吹過,竹林會發出沙沙聲,屋簷下的風鈴也會隨之響起,一切都渾然天成。
“……程序化環境音效生成?而且是基於實時物理碰撞和材質反饋的?”
明夏續的技術雷達響了,“這演算法有點東西。”
花柚笑了笑,果然技術人員第一時間永遠關注的是技術上的東西。
“我們覺得,生活本身,有時候並不需要意義。”
那個女孩輕聲解釋道:“我們隻想創造一個能讓人徹底放鬆下來的地方,一個精神上的‘避難所’。這就是我們做這個遊戲的初衷。”
花柚退出了遊戲,看著那個女孩,眼中滿是欣賞。
在一個人人都在追求刺激、變強、戰勝對手的時代,能沉下心來,做一個“無用”的遊戲,這本身就需要極大的勇氣和熱愛。
這同樣是失落的文化碎片——那種屬於生活本身的,關於“閑適”與“留白”的哲學。
他們繼續逛著,彷彿在尋寶。
隨後,他們又發現了一款名為《回聲》的遊戲。
這是一款風格極其陰鬱的敘事遊戲,玩家扮演的是一名“記憶清道夫”,專門處理那些在大遷徙時代遺留下來的,因為數據損壞而無法喚醒的休眠倉主人的記憶數據。
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玩法非常獨特,玩家不是觀看一段段記憶,而是進入一個個由破碎的潛意識構成的超現實空間。
比如,在一個空間裡,天空下著由數字“0”和“1”組成的雨,玩家需要找到正確的邏輯順序,才能讓雨停下,解鎖一段關於飛船上資源枯竭的絕望記憶。
在另一個空間裡,玩家置身於一個顛倒的城市,腳下是布滿星辰的天空,頭頂才是霓虹閃爍的街道,而所有的路人都說著一種聽不懂的、由亂碼組成的語言。
玩家必須通過觀察他們的行為模式,破譯他們的“語言”,才能理解他們對於離開母星的悲傷和迷茫。
“這遊戲……太壓抑了。”明夏續摘下頭盔,臉色有點凝重,“它在強迫玩家去共情那些最痛苦的記憶。”
“但這很有必要,不是嗎?”
花柚輕嘆道:“我們總說要銘記歷史,但我們記住的往往隻是教科書上冰冷的文字。
而這個遊戲,它讓我們重新‘體驗’了祖先們經歷過的痛苦和抉擇。它不是為了讓人開心,而是為了讓人理解。”
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