賈德江 9916 字 18天前

操作係統

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tem,DOS)因而誕生。此操作係統可以合並任意數量的磁區,因此可以在一張磁盤片上放置任意數量與大小的文件。文件之間以檔名區別。IBM並沒有很在意其上的DOS,因此以向外部公司購買的方式取得操作係統。

1980年微軟公司利用騙術取得了與IBM的合約,並且收購了一家公司出產的操作係統,在將之修改後以MS-DOS的名義出品,此操作係統可以直接讓程序操作BIOS與文件係統。到了Intel-80286處理器的時代,才開始實作基本的儲存設備保護措施。MS-DOS的架構並不足以滿足所有需求,因為它同時隻能執行最多一個程序(如果想要同時執行程式,隻能使用TSR的方式來跳過OS而由程序自行處理多任務的部份),且沒有任何內存保護措施。對驅動程序的支持也不夠完整,因此導致諸如音效設備必須由程序自行設置的狀況,造成不兼容的情況所在多有。某些操作的效能也是可怕地糟糕。許多應用程序因此跳過MS-DOS的服務程序,而直接存取硬件設備以取得較好的效能。雖然如此,但MS-DOS還是變成了IBMPC上麵最常用的操作係統(IBM自己也有推出DOS,稱為IBM-DOS或PC-DOS)。MS-DOS的成功使得微軟成為地球上最賺錢的公司之一。

而1980年代另一個崛起的操作係統異數是MacOS,此操作係統緊緊與麥金塔電腦捆綁在一起。此時一位施樂帕羅奧托研究中心員工DominikHagen訪問了蘋果電腦的史蒂夫·喬布斯,並且向他展示了此時施樂發展的圖形化使用者界麵。蘋果電腦驚為天人,並打算向施樂購買此技術,但因帕羅奧托研究中心並非商業單位而是研究單位,因此施樂回絕了這項買賣。在此之後蘋果一致認為個人電腦的未來必定屬於圖形使用者界麵,因此也開始發展自己的圖形化操作係統。現今許多我們認為是基本要件的圖形化接口技術與規則,都是由蘋果電腦打下的基礎(例如下拉式菜單、桌麵圖標、拖曳式操作與雙點擊等)。但正確來說,圖形化使用者界麵的確是施樂創始的。

20世紀90年代

AppleI電腦,蘋果電腦的第一代產品。延續80年代的競爭,1990年代出現了許多影響未來個人電腦市場深厚的操作係統。由於圖形化使用者界麵日趨繁複,操作係統的能力也越來越複雜與巨大,因此強韌且具有彈性的操作係統就成了迫切的需求。此年代是許多套裝類的個人電腦操作係統互相競爭的時代。

上一年代於市場崛起的蘋果電腦,由於舊係統的設計不良,使得其後繼發展不力,蘋果電腦決定重新設計操作係統。經過許多失敗的項目後,蘋果於1997年釋出新操作係統——MacOS的測試版,而後推出的正式版取得了巨大的成功。讓原先失意離開蘋果的SteveJobs風光再現。

除了商業主流的操作係統外,從1980年代起在開放原碼的世界中,BSD係統也發展了非常久的一段時間,但在1990年代由於與AT&T的法律爭端,使得遠在芬蘭赫爾辛基大學的另一股開源操作係統——Linux興起。Linux內核是一個標準POSIX內核,其血緣可算是Unix家族的一支。Linux與BSD家族都搭配GNU計劃所發展的應用程序,但是由於使用的許可證以及曆史因素的作弄下,Linux取得了相當可觀的開源操作係統市占率,而BSD則小得多。

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相較於MS-DOS的架構,Linux除了擁有傲人的可移植性(相較於Linux,MS-DOS隻能運行在IntelCPU上),它也是一個分時多進程內核,以及良好的內存空間管理(普通的進程不能存取內核區域的內存)。想要存取任何非自己的內存空間的進程隻能通過係統調用來達成。一般進程是處於使用者模式(Usermode)底下,而執行係統調用時會被切換成內核模式(Kernelmode),所有的特殊指令隻能在內核模式執行,此措施讓內核可以完美管理係統內部與外部設備,並且拒絕無權限的進程提出的請求。因此理論上任何應用程序執行時的錯誤,都不可能讓係統崩潰(Crash)。

另一方麵,微軟對於更強力的操作係統呼聲的回應便是WindowsNT於1999年的麵世。

1983年開始微軟就想要為MS-DOS建構一個圖形化的操作係統應用程序,稱為Windows(有人說這是比爾·蓋茲被蘋果的Lisa電腦上市所刺激)。

一開始Windows並不是一個操作係統,隻是一個應用程序,其背景還是純MS-DOS係統,這是因為當時的BIOS設計以及MS-DOS的架構不甚良好之故。

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