重塑創造力

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哪個點你最認同?哪個點你完全無感?”“如果隻改一個地方,你建議改哪裡?”“你能想到一個類似的、更好的案例嗎?”一定要引導對方給出具體、可操作的意見。同時,要學會區分主觀偏好和客觀問題——有人不喜歡你的風格,沒關係;但如果十個人都說“看不懂第二段”,那就是必須修改的硬傷。

第三,每一次迭代,隻解決一個核心問題。不要試圖一次性解決所有問題,要像遊戲通關一樣,集中火力,一關一關過。當你每次都有明確的進步,就不會陷入“永遠在改”的焦慮。

最後,我還想分享一些我的創造力哲學。丹尼爾·平克在《全新思維》中提出了一個概念——“創感時代”。尤其是在人工智能高速發展的未來,一個人如果擁有六種能力:設計感、故事力、交響力(整合能力)、共情力、娛樂感、意義感,那麼未來一定屬於他。其實這六種能力合在一起,就是我所理解的創造力。你不僅要創造有意思的產品,更要去創造有意義的故事和概念。

我是如何創造概念、升華內容的呢?

創造力哲學一:創造即“生成”——過程本身就是目的。

真正的創造力,不是為了產出某個被他人認可的“作品”,而是將自己全然投入一種“生成”的狀態中。我在做事情的時候,感受到生命和意識是如何從混沌中自發地、持續地湧現出新形式和新意義。我感受到某種偉大,就像大自然並不為“結果”而創造,它隻是不斷生成。

創造力哲學二:創造即“對話”——像談戀愛一樣做東西。

真正的創造,不是你一個人的自嗨,而是你與所做的事情之間的互動。先別想你要做什麼,先看看你手裡有什麼,然後跟它玩起來。

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