第3章:首領之傲!超前理解的雙射手!(二合一)

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正兒八經的下路射手定位,也是與EZ類似相近的技能型AD。

關鍵懂的都懂,老版厄加特的一大優點就是足夠「無腦」,亦或者說是足夠好上手,不依賴特別高的熟練度。

反正E到就是追蹤鎖定的QQQQ!

大招甚至還是強製位移的定點控製!

雙方陣容最終確認。

《藍方:WE丨紅方:Snake》

【上單:時間刺客vs迷失之牙】

【打野:酒桶vs虛空先知】

【中單:猩紅收割者vs冰霜女巫】

【射手:寒冰射手vs麥林炮手】

【輔助:河流之王vs首領之傲】

程戈按照記憶點出21/0/9的天賦,選出久違的戰爭熱誠,感覺應該大差不差。

等待倒計時的加載階段,他的表情也愈發認真。

畢竟。

哪怕眼前這並不是真的賽場,哪怕隻是模擬的對局,對他來說也依然算是自己的《第一場職業比賽》。

清場後的賽事場館安靜十分。

解說台上的蘇小妍和王記得提振精神,在現場攝影機的實時記錄直播下,重新接入畫麵。

「久等了觀眾朋友們!這邊蛇隊與WE的生死局決戰,已經正式開啟!」

「我們看到蛇隊在最後的生死局竟然選出了厄加特輔助,搭配螞蚱打野,這是奇招頻出!」

蘇小妍則關注點評道:「Hold選手在本係列BO5第一次選出了小炮,這點倒是和前幾場蛇隊下路偏向發育類型的選擇截然不同,看起來這場他們的戰術應該發生了不小的變化。」

「是的,」王記得正準備接話,就發現了局內的異樣。

「蛇隊下路開局站位怎麼是這樣的?」

按理來說,由於英雄聯盟的版本變動極快,未來版本的玩家回到懷舊版本,多少都會有些不適應。

不過S6版本,與程戈所在的S13版本,正好算是夾在幾次大換代的邊緣。

S5賽季黑暗森林畫風的懷舊地圖就已經變成如今的召喚師峽穀,而S14據說將要進行大改的地圖還沒落地,地圖這方麵首先就是基本一樣的。

S6賽季小龍已經正式變為了元素亞龍,峽穀先鋒也是在這賽季加入,兩種關鍵地圖資源都和現在差不多。

實戰最大的影響應該是{耐久度}的傷害計算與{鍍層}的節奏影響。

可S13的人回到S6並不全是劣勢,也有著巨大的優勢————多玩了整整7年遊戲!

多出幾千個小時的遊戲時長和經驗積累,未來版本大膽的理解開發,足夠在各方麵形成降維打擊。

說句難聽的,程戈殺過的人頭數,比對麵補過的刀都多!

區別體現最明顯的是思路方麵。

「蛇隊下路既沒有幫打野站位,也沒有吃野怪開局,而是直接去了對方野區?」

本章節來源於𝑜𝑜𝑝.𝑡𝑤

蘇小妍一臉質疑:「這樣會導致自家打野開野路線暴露的吧?而且開局會少一組小野怪啊!」

記得則是很快猜想到了什麼:「等一下..........他們該不會是想直接2v2入侵吧!?」

在S6這個版本,開局野區非常公式化,兩邊打野都會默認上半區開。

這是因為當時的普通小野怪 1分 40秒出生,而下路第一波兵線 1分 50秒才在線上碰頭,且野怪『高攻低防』很容易被擊殺。

雙人組差不多能穩定在12秒左右清完一組野怪,隻付出輔助一點血量的代價,趕回線上能穩穩接住第一波兵。

相當於下路能憑空多拿一組野怪的經濟與經驗。

而在6.22版本更新之前,普通小野怪的重生時間僅為100秒,打野上半區開一路向下刷,下路開局吃掉的那組野怪就會剛好刷新,能夠實現無縫銜接,讓全隊野區資源利用率最大化。

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