,係統麵板忽然亮了起來:
【檢測到宿主對完整遊戲的抽取存在疑慮。】
【通過情緒值抽獎獲得的完整遊戲,將受到認知濾鏡影響。】
【除宿主外,其他人不會對遊戲的來源、開發過程及相關記錄產生質疑。】
江城看著提示,先是一喜,隨後又皺起眉頭。
“可是《植物大戰僵屍》當初明明被海豹公司質疑過……”
他的話說了一半,突然又注意到“通過情緒值抽獎”幾個字。
他立刻反應過來,《植物大戰僵屍》並不是通過情緒值抽獎得到的,而是來自新手寶箱。
當時他一毛錢……不對,是一點情緒值都沒花。
所以《植物大戰僵屍》沒有受到認知濾鏡影響。
海豹公司可以質疑,玩家也可以懷疑。
但從現在開始,他使用情緒值抽取到的完整遊戲不會再出現這種問題。
別人會接受遊戲已經開發完成的事實,不會再去追究究竟是誰在什麼時候完成了它。
“這就合理了。”
江城絲毫不懷疑係統擁有這樣的偉力。
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如果沒有係統,他就算憑借前世十幾年的經驗,最終能在藍星遊戲行業闖出一片天地,也不知道要付出多少時間。
而現在他隻用了不到兩個月就發行了三款爆款遊戲。
既然係統已經證明了它的力量,江城自然沒什麼好猶豫的。
他目前解鎖了休閒、策略、塔防、生存和Roguelike五個定向範圍。
江城認為相較於其他類型的遊戲,策略和生存類型更容易出現高質量作品。
這次,先選擇生存類型的遊戲吧,下次再說策略遊戲的事。
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