【【現象】禦宅族、洞穴族……三次元的社交到底有多可怕】
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禦宅族一詞源自日本,最初主要是指對動漫、遊戲等十分狂熱的人群,給人的印象往往是不修邊幅、個性封閉、脫離主流文化、缺乏自理能力、永遠過度支出等。這裡我們說的禦宅族不包括偽宅、同人宅、技術宅等這些人。
禦宅族往往沉迷於動漫、遊戲、手辦等,足不出戶,日夜欣賞,出門一定是去置辦新貨。他們對二次元達到了癡迷的程度,那就是他們的一切。他們往往分為兩種,一是沒有與外界溝通的能力,沉迷於二次元:“天啊!我終於找到我本來的世界了!入口在哪裡?”甚至在精神上他們已經居住進去了。另一種就是先沉迷其中,然後放棄與外界溝通的能力:“怎麼會有這麼棒的世界!收留我吧!”他認為他已經不再需要與這個三次元的世界建立交流。
比如,有這麼一位風一樣的少年,在步入禦宅的世界後,就勇敢地一去不回頭了。用他的話說就是,他忽然“頓悟”了,曾經的日子簡直就是浪費生命啊!他要追求人生的新目標!他要給人生新定義!於是他躊躇滿誌、精神抖擻地開始——看動漫!玩遊戲!買手辦!
同時,少年對身邊的人和事都開始變得漠不關心起來。他逐漸放棄了自己在現實世界的社交能力。他不是不渴望溝通和理解,而是認為在二次元的世界中獲得“溝通和理解”更方便。因為那一切都是在他腦內完成的,可以按照他想要的方式發展下去。而現實世界的溝通與理解則要複雜得多。因此,他用這種方式來逃避現實,同時也是在放棄現實。
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