第329章 手遊開發的核心,能調數值就別動英雄機製

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不過調整思路要溫和一點,不能在玩家玩得正爽的時候,你一刀給砍廢了。”

“否則的話,他們肯定追著你罵。”

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“你要記住一點,就是能動數值,就別動機製。”

趙一鳴聞言,順著陳澈的思路繼續解釋道。

“沒錯陳總,我們也是這個思路。”

“之前有個刺客英雄的位移範圍太遠,我們就先砍了位移距離。”

“結果砍掉之後體驗掉得太明顯了,不少測試玩家反饋不行,我們又給回調了,改成加技能冷卻。”

“雖然勝率下來了不少,但好在玩家的體驗保住了。”

陳澈聞言笑了笑,語氣隨意道。

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