意。
規則沒有規定玩家該怎麼取悅NPC,隻給了一個三分之二的數字。
而隻要這個數字擺在那裡,玩家遲早會自己研究出最便宜的二十個笑臉。
就和《保利橋》的排行榜一樣。
製作組隻負責挖坑,具體用什麼姿勢跳,得交給玩家自由發揮。
隨著玩法被一點點調通,關卡也迅速增加。
住宅樓、鄉村學校、商場、醫院……不同建築需要滿足的NPC完全不同。
有人為了省電梯,把老年住戶全部安排在一樓。
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有人把商場廁所修在最角落,再用一家免費試吃店,把顧客的滿意度硬生生拉了回來。
還有人給醫院病房省了窗戶,卻在走廊裡擺了兩排盆栽,主打一個綠色療愈。
開發到後麵,就連最開始擔心玩家退款的員工,也開始圍著測試電腦研究怎樣精準放棄那三分之一。
一個多月後。
《保利橋2:包工頭模擬器》完成封包,上傳遊戲平台!
……
當天晚上。
老茄剛打開直播,遊戲平台右下角便彈出了一條關注提醒。
【您關注的開發商“哈狼遊戲”發布了新作。】
老茄原本還在低頭拆外賣筷子,看到哈狼兩個字,動作頓時停了下來。
直播間的水友也看見了。
【哈狼出新遊戲了?】
】?快麼這,槽臥【
】!開點緊趕!開點【
】?了新更》橋利保《是不是【
”。看看我,麼什急“
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