【第22章 友商跟風,老茄:讓我看看怎麼個事】
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《保利橋》的熱度並沒有隨著官媒下場而結束。
相反,越來越離譜了。
最開始,隻是一些土木專業的學生買來體驗。
很快,有老師把它搬進課堂,有工地把第九十九關的切片放進早會,還有公司真在遊戲平台上一次買了幾十份,要求項目負責人全部通關。
而商店評論區也逐漸變得奇怪。
【公司統一發的,玩完還要交八百字心得,五星先給了,製作組我恨你。】
【老師說排名不重要,安全第一,然後沒收了我世界第二的作業截圖。】
【項目經理玩完連夜查鋼筋,供應商已經開始罵主播了。】
【建議遊戲加入實名信息,排名前十直接對接相關部門。】
一款九塊九的小遊戲,硬生生從主播整活區,一路殺進了安全教育區。
這動靜,自然也被同行看在眼裡。
深藍遊戲,項目會議室。
投影幕布上,正在播放小男孩墜橋的切片。
視頻結束以後,坐在主位上的中年男人拿遙控器敲了敲桌麵。
“現在《保利橋》的銷量還在漲。”
“就因為最後這一關?”
運營負責人點了點頭。
“不隻是劇情。”
“前麵的低造價排行榜先讓玩家養成省錢習慣,最後再把NPC放進來,前後反差很大。”
“再加上官媒給了安全教育的評價,熱度才接了第二波。”
會議室裡有人翻了翻《保利橋》的商店評價。
一頁頁評論裡,出現最多的不是畫麵、手感或者優化。
而是“製作組不是人”!
偏偏罵完以後,好評還一個沒少。
看得一群做了多年遊戲的人心情相當複雜。
以前他們求爺爺告奶奶,讓玩家給個好評都難。
哈狼倒好,把玩家刀得在評論區哭喪,好評率反而往上漲。
中年男人聽完,卻隻注意到了一件事。
這玩法能複製!
低成本小遊戲。
排行榜誘導。
最後放一個全息劇情,死個讓玩家舍不得的NPC。
哈狼能做,他們為什麼不能做?
“立項。”
他將遙控器往桌上一放。
“我們也做一款工程遊戲。”
“前麵讓玩家儘量壓成本,最後一關加入全息劇情。”
策劃遲疑了一下。
“可是玩家已經知道這種套路了。”
“橋不能再塌,孩子也不能再用。”
“那就換。”
中年男人不以為意。
“橋換成樓,孩子換成老人。”
“再給老人加一條狗。”
“樓塌的時候,讓狗回去救人。”
會議室安靜了兩秒。
旁邊有人低聲感歎。
“還是老板懂玩家啊。”
策劃張了張嘴。
他總覺得問題不在於死的是孩子、老人還是狗。
但老板顯然已經開始考慮宣傳了。
“哈狼那麼個小公司都能做出來。”
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“我們人比他們多,技術也比他們好。”
“一個月以內上線,搶在這波熱度結束以前!”
項目就這麼定了下來。
散會時,策劃又回頭看了一眼停在投影上的斷橋。
他還是覺得有哪裡不對。
可老板說得也沒毛病。
小男孩能火,老人加狗沒道理不能火!
大不了到時候再加一隻貓。
走出會議室以前,美術負責人已經默默打開素材庫,在搜索框裡輸入了“老人、流浪狗、廢墟”。
不止深藍遊戲。
類似的討論,也發生在不止一家公司裡。
市場上忽然多出了好幾個名字裡帶橋、工程、建造的新項目。
還有一家更直接,宣傳圖都是斷橋加NPC,生怕玩家看不出它準備刀人。
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