【第54章 研發磨合】
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時間一晃到了六月。
雲海的夏天來得又急又燥,辦公室裡的空調從早轉到晚沒停過。
時空幻境的開發進入了一個微妙的階段。
說快吧,離完成還差得遠。
說慢吧,每個人手頭都堆著一大攤子活,恨不得把自己劈成兩半用。
沈燁和莊清雪負責場景原畫,宋秋雨和陳默負責細化,陸離負責光影特效,向嶼負責場景拚接,許知遠和薛長林埋頭寫代碼,柳書言一個人扛著所有文本,天天對著文檔咬筆頭。
顧明則是哪兒缺人往哪兒頂。
今天和沈燁商討色調,明天和向嶼說場景細節,後天又跟柳書言討論某段碎片文本的情感基調,整個人忙得腳不沾地。
但問題還是接踵而至。
先是沈燁和宋秋雨吵了一架。
起因是一張齒輪城的細化圖。
沈燁覺得宋秋雨畫得太滿了,齒輪上的鏽跡密密麻麻鋪了一層,看得人眼睛發花。
宋秋雨覺得自己畫得沒問題,她指著屏幕說。
“你不是說要讓玩家感覺到時間在這裡流過嗎?鏽跡多才能體現時間的痕跡啊。”
沈燁揉了揉太陽穴。
“但你不能讓玩家一進來就被細節淹沒,玩家的眼睛需要休息,視覺焦點得清晰。”
宋秋雨抿著嘴不說話,眼眶有點紅。
沈燁看她這副樣子,語氣也軟了下來。
“我不是說你畫得不好,你的細節真的很好,但我們要考慮玩家看這個場景的第一眼感受。”
宋秋雨低著頭,小聲說。
“那我改。”
她改了一版,把鏽跡減了三分之二,又在視覺焦點的地方加了一束光。
沈燁看了之後,滿意地點點頭。
“這版對了。”
他又忍不住誇了句。
“有悟性,進步很快。”
宋秋雨有點不好意思。
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“你說的對,是你教得好。”
自從沈燁說完修改意見後,宋秋雨明白了遊戲場景和插畫是完全不同的。
遊戲裡的畫麵不是越精細越好,而是該有細節的地方有,該簡化的簡化,玩家操控豆仔的時候,場景可以有衝擊力,但不能剝奪視覺焦點。
氛圍感遠比多到爆炸的細節更重要。
宋秋雨一開始不懂這個道理,她總覺得細節越多越好,恨不得把每一個齒輪都畫出紋理來。
但經過幾次的磨合,她慢慢明白了。
好的場景不是讓玩家盯著看,而是讓玩家身處其中。
所以現在她畫細化圖的時候,會先想清楚這個場景的核心視覺焦點是什麼,然後圍繞焦點做細節,其他地方該鬆就鬆,該簡就簡。
類似的摩擦在美術組內部發生過好幾次。
陸離和向嶼也吵過。
陸離覺得向嶼拚的場景光影太暗了,向嶼覺得陸離給的光影參數在引擎裡跑出來效果不對,兩個人對著屏幕爭了快一個小時,最後許知遠過來看了一眼,默默調了兩個參數,畫麵瞬間就對了。
陸離:“……”
向嶼:“……”
許知遠推了推眼鏡,丟下一句“你們繼續”,然後轉身回自己工位了。
兩個人麵麵相覷,然後同時笑出了聲。
磨合的過程雖然磕磕絆絆,但每個人都在往同一個方向使勁。
到了八月份,大家終於找到了默契的節奏。
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