第4章

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了賺取生活所需的珂爾而進行技能的修行。

剩下不到一百個的人,就是我所隸屬的團體—人稱“獨行玩家”的一群人。

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這是認為不加入任何集團,隻靠單刷來自我強化才是最有效生存手段的利己主義團體。這些人幾乎全是封閉測試的參加者。他們利用已有的知識從遊戲一開始就全力衝刺,在短期間內便提升了自己的等級,而在得到可以獨立對抗怪物與盜賊的力量之後,老實說,與其他玩家一起戰鬥一點好處都沒有。

更何況這個名為SAO的遊戲,因為沒有“魔法”,也就是“必中的遠距離攻擊”的存在,所以單獨一人也可以輕易對付複數怪物。隻要有熟練的技巧,獨行玩家獲得經驗值的效率比組隊玩家要好多了。

當然獨行玩家也有其風險性。例如組隊的話,可以讓隊友幫忙補血,而隻有自己一個人的話,隻要遭到“麻痹”攻擊就有可能直接麵臨死亡。事實上在遊戲初期,獨行玩家的死亡率是在所有玩家類別裡麵最高的一種。

但是隻要擁有足以迴避危險的充分知識與經驗,就保證能獲得高於風險的報酬率。而包含我在內的封閉測試玩家們,早就擁有這樣的經驗與知識了。

獨佔寶貴的知識,以猛烈速度提升等級的獨行玩家們,與其他玩家之間產生了嚴重的爭執。所以在遊戲裡的狀況比較穩定之後,每個獨行玩家都離開了第一層,以更上層的城鎮作為自己的根據地。

黑鐵宮裡原本是“復活者房間”的地方,被設置了一麵封閉測試時沒有的巨大金屬碑,它的表麵刻有全部一萬名玩家的姓名。上麵竟然還很貼心地在死亡玩家的名字上,畫了簡單易懂的橫線,旁邊還詳細記錄了死亡時間與原因。

得到第一個被畫上消除線榮譽的人,在遊戲開始三個小時後便出現了。

死因不是與怪物戰鬥,而是自殺。

這個男人提出了一個論點—就是以NERvGear的構造來說,隻要能夠切斷與遊戲係統的連線,應該就可以自動恢復意識。於是他便越過位於起始之城鎮南端,也就是位於艾恩葛朗特最外圍展望台的高柵欄,縱身跳了下去。

無論你如何睜大眼睛去看,也看不見浮遊城堡艾恩葛朗特下方的陸地,能見到的隻是連綿不絕的天空與層層相連的白雲而已。在許多看熱鬧的人將身子探出展望台的旁觀之下,那個男人的身影伴隨嘴裡拖著長長尾音的哀號逐漸變小,最後消失在雲層之間。

兩分鐘之後,男人的名字便被簡潔且毫不留情地畫上一道橫線。死亡原因寫著“由高處落下”。實在不願意去想象在這兩分鐘之間,他到底有了什麼樣的體驗。而從遊戲內部也無法得知,這個男人究竟是已經回到現實世界了,還是就如茅場所說的,腦部被徹底燒焦了。

隻不過,幾乎所有的玩家都認為,如果靠這麼簡單的手段就可以脫離這裡,那我們全部的人早就應該從外部切斷連線,然後被救出去了。

即使如此,那個男人從遊戲世界裡消失之後,偶爾還是會有人將自己的生死託付給這種簡單就能得到結果的誘惑。包含我在內的所有玩家,怎麼樣也無法對SAO內的“死亡”有什麼真實感。

這種情況就算到了現在也沒什麼改變。因為HP變成零、構成身體的多邊形消滅,這種現象對我們來說實在太過熟悉,也就是實在太像一般遊戲裡“GAME\OVER”的感覺了。所以,除了親身去體驗之外,大概沒有別的辦法能讓我們了解SAO裡麵死亡的意義了。缺乏真實感,應該也是讓玩家快速減少的確定因素之一吧。

話說回來,“軍隊”以及隸屬於其他團體的玩家,特別是待機組那些人,當他們慢慢開始進行遊戲攻略後,也就開始有因為與怪物戰鬥而喪失生命的人出現。

SAO裡的戰鬥的確是需要一些感覺與熟練度。自己不隨便亂動,而“依靠”係統輔助可以說是戰鬥的訣竅。

就以單純的單手劍上段斬擊來說好了,學習到“單手直劍技能”之後,在劍技表裡點了“上段斬擊”的人,隻要內心一邊想著這個技巧一邊做出起始動作,之後係統便會自動幫助玩家做出斬擊。然而沒有點技能的人,就算勉強去模仿斬擊動作,也會因為揮擊動作緩慢或攻擊力低下,使得根本沒辦法在戰鬥裡派上用場。總而言之,這有點像是格鬥遊戲中,輸入指令來使出必殺技的感覺。

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