3.2 人體模板的應用

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建服裝暗部圖層,圖層的混合模式為正片疊底。該模式的特點是可以透出下方圖層的肌理,且不會被上層的筆觸所覆蓋。因為案例中服裝部分都是黑色,所以可將服裝部分放在一個圖層統一上色,當然也可以分圖層進行鋪色。使用畫筆工具繪製服裝暗部。畫筆工具:硬邊圓壓力不透明度。

8.短褲亮部:新建短褲亮部圖層,圖層混合模式為正常模式。使用畫筆工具繪製短褲亮部即可,注意短褲的高光不需要太強。

畫筆工具:硬邊圓壓力不透明度。

9.皮革亮部:新建皮革亮部圖層,圖層混合模式為正常。使用畫筆工具繪製皮革亮部,需要注意的是皮革的高光略強於短褲的高光,要充分表現皮革的麵料質感。畫筆工具:硬邊圓壓力不透明度。

10.腰帶上色:新建腰帶圖層,主要繪製腰帶的亮部,讓腰帶提亮突出。再將金屬孔繪製出來,對整件皮衣來說,金屬部分的高光最強。

畫筆工具:硬邊圓壓力不透明度。

11.繪製明線:使用鋼筆工具,上方的屬性欄選擇形狀,如圖設置好參數,繪製服裝上的明線。最後注意要點擊圖層-右鍵-柵格化圖層,使其變為普通圖層,便於後期調整。

12.繪製皮包:皮包的繪製方法、順序和皮衣完全相同,需要特別注意的是對高光與反光的把控,加入環境色,讓色彩更為豐富。花朵作為裝飾點綴,顏色要乾淨,也要注意色彩的變化。

畫筆工具:硬邊圓壓力不透明度。

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13.繪製鞋子:鞋子也是皮革材質,繪畫方法與皮衣相同。但其光澤感強於皮衣,在刻畫高光時要強烈一些,鞋麵反光的部分也要注意顏色的冷暖變化。

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