3.2 人體模板的應用

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3.2 人體模闆的應用

3.2 人體模闆的應用

在服裝設計工作中,人體繪製是基礎工作。通常會確定一個精準的人體模闆,設計師或者插畫師隻需在人體模闆上繪製服裝即可。這樣既可以節省大量的時間,又能提高工作效率。但要注意掌握好服裝的廓形,服裝與人體的關係,注意鬆量的把控。常用的人體模闆動態有走姿、站姿等,設計師可自行選擇。

3.2.1 人體模闆與女裝設計

1.繪製服裝線稿:在人體模闆上新建圖層,繪製服裝線稿。此步驟應掌握好服裝的廓形、鬆量以及服裝的特徵,準確把控服裝與人體的關係,為了藝術表現可以做適當誇張。

畫筆工具:KYLE終極硬心鉛筆或硬邊圓壓力大小皆可。

2.人體上色:擦掉多餘的人體線稿,根據之前講的五官與髮型繪製技法完成人體部分與金屬的上色。注意對女性模特的刻畫,筆觸過渡自然一些才會顯得柔和。

畫筆工具:硬邊圓壓力不透明度,硬邊圓壓力大小。

3.打底衫鋪色:使用多邊形套索工具形成閉合區域,使用填充前景色的快捷鍵(Alt+Delete)進行填色。需要注意的是,最好為每一件衣服單獨新建圖層,便於後期修改。

4.打底衫的閃亮質感:要體現案例中打底衫閃亮的麵料特點,需要先將打底衫圖層進行複製,並為新複製的圖層填充白色,圖層模式更改為溶解,不透明度調整為6%即可。此圖層也可不創建剪貼蒙版。

5.刻畫打底衫暗部:新建打底衫暗部圖層,使用畫筆工具繪製其暗部,注意筆觸與層次的變化。圖層的混合模式調整為正片疊底(所有暗部圖層的混合模式均為正片疊底)。

畫筆工具:硬邊圓壓力不透明度。

6.打底衫亮部:新建打底衫亮部圖層,使用畫筆工具繪製其亮部,注意筆觸與層次的變化,圖層的混合模式為正常(所有亮部圖層的混合模式均為正常)。

畫筆工具:硬邊圓壓力不透明度。

7.連身褲鋪色:使用多邊形套索工具形成閉合區域,新建連身褲圖層,使用填充前景色的快捷鍵(Alt+Delete)進行填色。

8.定義與填充圖案:打開一張四方連續圖案,執行編輯-定義圖案,並為圖案命名。新建圖案填充圖層,使用矩形選框工具,選定一個可以覆蓋褲子部分的區域,使用油漆桶工具,在屬性欄選擇圖案,填充選擇剛才所定義的圖案即可。此時需要選擇圖層-單擊右鍵-創建剪貼蒙版,麵料即可填充進來。

註:填充麵料的圖層與需要填色區域的圖層相鄰,才可以成功創建剪貼蒙版。

9.連身褲暗部:新建連身褲暗部圖層,使用畫筆工具繪製褲子的暗部,注意筆觸與層次的變化,圖層的混合模式為正片疊底。

畫筆工具:硬邊圓壓力不透明度。

10.連身褲亮部:新建連身褲亮部圖層,使用畫筆工具繪製連身褲的亮部,圖層的混合模式為正常。

畫筆工具:硬邊圓壓力不透明度。

註:填充麵料的圖層與需要填色區域的圖層相鄰,才可以成功創建剪貼蒙版。

11.繪製圍巾肌理:圍巾部分屬於常見的針織麵料,可以使用製作畫筆的方法來完成。此方法與116頁針織毛衣款式的表現技法相同。

12.繪製圍巾明暗:使用畫筆工具繪製圍巾的暗部與亮部,體現圍巾的立體感。仍然需要建立兩個圖層,分別是暗部圖層,圖層模式正片疊底;亮部圖層,圖層模式正常。

畫筆工具:硬邊圓壓力不透明度。

13.繪製鞋子和皮包:同樣遵循上述步驟先進行鋪色,再分別建立暗部圖層與亮部圖層來營造立體感。鞋子部分也可以加一些和打底衫一樣的閃亮效果,使畫麵更加協調,金屬部分可以加一些光芒筆刷進行點綴。

畫筆工具:硬邊圓壓力不透明度,硬邊圓壓力大小。

14.繪製背景:背景起到烘托氛圍、增加畫麵效果的作用,畫或者不畫,畫什麼樣的背景,可以根據畫麵內容、色彩和插畫師本人的創作構思以及藝術審美來決定。案例中的背景是由水彩筆刷繪製而成。

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