第二章 單體素材

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對五官和手足的練習就顯得非常重要。

衣物細節肌理表現

處理不同的衣紋有不同的手法,對於黑白關係非常明確的衣物,如右側的這條絲巾,應先適當降低背景的黑度,然後提取最簡練的線條表現其外輪廓,甚至弱化它的明暗關係隻留下素線。

而對於更難表現的衣物則可用鄰近色搭配的方式處理,如對牛仔短褲上常見的灰藍色水磨肌理的處理。如果說對白絲巾是以誇張的方式勾形,牛仔褲則需要收斂,因為它的固有色很多,如果起稿太隨意容易導緻輪廓和肌理分不清楚,從而形體破裂。

嘗試轉動鉛筆以各種筆鋒去塑造牛仔褲的淺表肌理和細微轉折麵,以此降低後續繪畫的難度。這類花色布料在繪製時會遇到兩個問題,因為鉛筆是單色,卻需要用其表現深淺和色調。實際上,可以通過不同的灰度來表現色彩差異以表達衣物上的斑點,在此基礎上,又通過不同方向的排線和大對比的虛實關係來表達衣物上的轉折麵。單色的鉛筆看似無法表現色彩關係,但通過不同的灰度和不同方向的排線這些微妙的差異是可以表達素材的色彩信息的,同時也可以供人無限遐想,就像人們在看到一件歐洲陳舊的雕像時,也會不自覺地從其點點苔痕之中去猜想這個雕像原本是銅綠色還是白堊色,這一點非常重要。

速寫的作用不僅僅是描繪和傳達,也可供人思考。從這個角度而言鉛筆速寫比水彩速寫更獨特,因為它的表現方式是如此含蓄,就像一部武俠劇。如果水彩速寫是拍得很精彩的電視劇,那麼鉛筆速寫則是同版本的原著小說,雖隻有文字,但是無聲勝有聲,萬千細節由觀賞者自己慢慢品味。

人物場景表現

人物場景的表現隻需把握以下三個原則:

(1)一個場景中無論人物再多,也要選定其中一個,以此為中心點向四周描繪,切記不要整體起稿。

(2)入座的人物場景,在刻畫時僅對我們肉眼能看到的部分人們肢體進行表達,不要當作一個個完整獨立的人去畫,因為有的人物也許隻在場景中露出了頭或是手。

(3)除了俯視角度,通常場景中的人物頭頂高度都會大緻有一個範圍,無論透視再遠,都不要把這個範圍刻畫得過大,不然會難以控製。

這幅途經嵯峨野的小火車上的人物場景速寫,與上頁那幅速寫相比難度降低了不少,因為,比左半頁而言,這張圖背景裡,車廂和窗外的遠景本身就像一幅畫,因此給人物場景增添了更多氛圍感。然而建築和環藝方向的手繪效果圖並沒有太多選擇場景的權力,人物的出現多是在一個很平淡無奇的小空間裡,應以平常心對待。

人物快速提煉

看似筒單的動態其實需要花很長時間訓練,在這裡先簡要闡述兩個步驟,以展現快速起形之法,為後續的吉祥物設計草圖作好鋪墊。

可以畫許多與舞蹈、武術、戲曲等素材有關的人物速寫,以此練習對人物結構和比例的把握。沒有人會喜歡反覆修改的人物速寫,簡而言之,要以兒童一樣的童心去畫盡量簡潔的線條,然而這一技法很難,對造型功底的要求非常高。

第六節 山石、水體、雲朵

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單體石塊表現

石塊的起稿不適合用過於剛硬且相互穿插的直線來表現,應盡量柔化其形體,並且在每一處轉折處預留足夠大小的斷口,以便後續排線。石塊之間的夾縫盡量不要厚重地刻畫,需要等到接近畫麵成型時,根據反光與暗部的反差程度來確定對其刻畫的程度。

石塊自身的缺口和裂痕的排列,應尊重素材本身,不要盲目杜撰和處理,因為即使是在簡單的畫麵中,人為表現出來的滄桑感與大自然的鬼斧神工都會截然不同。

小竅門之九:根據實際情況決定石塊排列的密度,近處石塊可任意排列,然而遠處的石塊一定要沿上下兩條大透視線的中心線繪製,並且越往遠處越要打碎形體。

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現表朵雲及空天

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