肖重不爽那些公司認為自己沒有製作大型動作遊戲的能力,為此,他想要挑一款小體量的動作遊戲來證明自己,狠狠打他們的臉。
開什麼玩笑,這個世界的遊戲公司知不知道他們麵對的是怎樣一個存在?
是一個天才遊戲製作人加上他背後係統「微不足道」的支持。
不過即使如此,肖重花費一日高強度品鑑遊戲下來,卻也沒有把下一款遊戲定下來。
不因為別的,實在是動作遊戲這個品類很難小眾。
動作,戰鬥,幾乎是每個人都刻在原始本能裡的爽點,這種類型的遊戲天然就比其他遊戲能夠刺激玩家的多巴胺。
而肖重卻要跟這種本能背道而馳,選擇一個真正深入動作內核的藝術品,而不是隻浮於表麵、用華麗外表掩飾空洞內核的工業品。
可即使有著這樣明確的標準,尋找遊戲也不是件易事。
肖重在瀏覽過程中能明顯發現即使是小作坊的動作遊戲,大部分設計理念也都是衝著讓玩家爽去的。
這一類遊戲往往抓準一個特別的創新點,然後公式化地製作出一款懷舊的遊戲。
稍微高級一點,多少有自己的藝術表達的遊戲,體量又小不了。
似乎體量和藝術表達之間缺乏了一個有效平衡。
最需要點明批評的就是那些大批量的像素風戰鬥,玩的時候是好玩的,但玩完之後根本沒法讓肖重留下深刻的印象。
自己玩玩還可以接受,但要是用來承載肖重的高端藝術審美,顯而易見地有些不夠用了。
但肖重也不怕找不到,畢竟動作遊戲是一個熱門大類,像這樣海底撈針的探索還得再持續一段時間。
肖重關閉係統商城麵板,揉了揉自己的眼睛,拿起手機翻看消息。
先是安慰了一下因為網上風波而感到擔憂的父母,隨後忽視公司群的九九加紅點,點進了「有無小眾變態精品推薦」的群聊。
無後座雷射槍也配叫槍:『@商業流水線遊戲也配叫遊戲,肖總,你什麼時候多了個兒子?』
看到這句話的肖重一頭霧水,自己閉關的這段時間又錯過了什麼?
商業流水線遊戲也配叫遊戲:『???』
無後座雷射槍也配叫槍:『昨天晚上冒出來一個叫圓子君的主播,一晚上都在給你認爹叫魂。』
何意味。
這是人類的語言嗎?自己怎麼看不懂。
肖重打開視頻軟體搜索「圓子君」,很快跳出了大量對方玩《殺戮尖塔》的切片視頻。
他選擇了其中標題帶自己名字的視頻點擊播放。
隨後「圓子君」的聲音傳了出來。
「肖子賢孫怎麼了?做出《殺戮尖塔》,肖大哥就是我爹!」
即使忽視掉彈幕中的「跳樑小醜」、「狼狽為奸」等字眼,肖重也有些許感覺不適了。
他很想衝進視頻裡對著那張譁眾取寵的胖臉大喊:「可是你爹我不認你。」
網絡上怎麼什麼人都有啊,無言了。
對於那些排斥《殺戮尖塔》的網友,肖重其實並不在乎。
他們沒審美,錯過了這樣一個驚世好遊戲,那是他們的損失。
肖重也不稀罕他們的賞臉,《殺戮尖塔》能保持玩家群體的純潔性那是再好不過了。
所以,對於網上不服自己的罵聲,肖重倒也沒那麼膈應。
隻不過人各有誌罷了,他也可以理解,畢竟不是誰都像他這樣具有極其高端的藝術追求的。
可是「圓子君」呢,以一個極端醜角的形象為他和《殺戮尖塔》站隊,居心何在?
在網絡上公然認他為爹,是想要讓整個「新界遊戲」淪為笑柄嗎?
一想到自己會因為這個小胖子而染上洗不掉的汙點,肖重的瞳孔都漸漸失去了高光。
是誰派他來玷汙自己的?難不成是自己剛剛得罪的大公司之一採取報復手段了?真是卑劣的商戰啊。
也不怪肖重敏感,畢竟他將遊戲受眾的純潔性看得跟自己的貞潔一樣重要。
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而「圓子君」的出現豈不是會帶給網友一種刻板印象,《殺戮尖塔》的受眾都是這種小醜?
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