洪遠不知道肖重已經有將自己引為知己的想法。
他還在跟堅持「屎尿屁」的頑固勢力做著口舌上的交鋒。
一群思維簡單、隻知道追求小眾獵奇的單細胞生物罷了,不像自己,能夠分析出這麼多有效信息來。
粉絲向冠名球賽也配叫球:『假設無效。單就屎尿屁這個題材能不能過審核也說不定,怎麼可能有人大肆宣傳?到時候說不定隻有我們群內享用。』
無語,典型的中登思維。
典中典老套劇情也配叫旮旯給木:『還得是屎尿屁吧,蟲子娘化的我玩過,但屎尿屁娘化的我還真沒見過。你說的那種小概率事件還是別納入參考範圍了吧,屎尿屁終究還是屎尿屁啊(悲)。』
無語,典型的廢宅思維。
沒有屎尿屁也配叫小眾變態:『兄弟們,我等了這麼久終於等到這一天了,我就知道群主不會讓我失望的。』
無語……
臥槽,這種思維我真沒見過!
洪遠瞪大了眼睛看著這條新發言,點進了對方的個人主頁。
除了頭像的一坨大糞之外沒有其他信息。
不是,我們群有這麼一個人嗎?
一看入群時間,比自己早。抱歉,打擾了。
看著「屎尿屁」黨和「昆蟲記」黨僵持不下,肖重也很是為難。
兩方各執一詞,各有各的道理。
於是為了公平起見,肖重最終選擇發起了群投票。
簡單解決了晚飯後回來,投票已經有了結果,「屎尿屁」以微弱優勢勝出。
而「屎尿屁」黨也已經在群內展開了狂歡。
沒有屎尿屁也配叫小眾變態:『我的時代終於來臨了!』
而洪遠則在群裡無力抗議道:『這麼臭的群,真的還有存在的必要嗎?(悲)』
看著可愛的群友們如此關心自己的遊戲事業,肖重心中相當欣慰。
他也不賣關子,當即宣布最後的選擇。
商業流水線遊戲也配叫遊戲:『既然投票的結果是屎尿屁勝出,那我們就尊重民意,最後我新遊戲的主題就是——』
商業流水線遊戲也配叫遊戲:『昆蟲記!』
沒有屎尿屁也配叫小眾變態:『何意味?』
肖重笑了笑,馬上給出解釋。
商業流水線遊戲也配叫遊戲:『我們小眾玩家選出來屎尿屁。那麼屎尿屁就是小眾中的大眾,昆蟲記就是小眾中的小眾。』
商業流水線遊戲也配叫遊戲:『小眾的小眾不就是小小眾,那不得小眾死啊?』
看著肖重給出的理由,眾人覺得荒誕的同時竟然又覺得相當合理。
畢竟是肖重嘛。
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而洪遠看著這句話,猶如醍醐灌頂。
對啊,他怎麼沒想到呢?看來自己距離追上肖重的思想高度還有很長一段路要走。
洪遠退出群聊,打開了《殺戮尖塔》全身心遊玩了起來,其中一定蘊含著肖大哥的小眾美學思想,多玩,多學,才能成為對方那樣的遊戲製作人。
退出群聊後,肖重又一心撲到了新遊戲的設計上。
以蟲子為視覺主題嗎?
先定下主角的形象好了。
肯定不能是區一樣的軟體蟲子,那樣太喜感了,而且正如洪遠所說,現如今區文化正盛,不能蹭到這個流量。
那麼就該拿一個硬殼的蟲子為原型,像是獨角仙、鍬形蟲。
為了突出主角的弱小和怪物的強大,主角的身形也不能太大,乾脆設計成Q版形象就好了。
至於怪物方麵,肖重也不認識什麼特別罕見的蟲子,蝴蝶,螳螂,蒼蠅,蜜蜂什麼的都往上寫。
既然是動作遊戲,他們每一個也都應該有特別的形象參考。
主角要均衡,能格擋、閃避、找機會攻擊,就像騎士。
螳螂可以像劍客,飄逸,銳利。
每一個角色背後都有著現實的職業對應,這對於具體的動作設計是極大的幫助。
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