「按這樣的進度下去,大概多久能做完?」
「快的話半年,慢的話一年。」
最後聽完方宇答覆,肖重滿意地回到自己的辦公室。
不是想著乾正事,而是剛才看了那麼多《黑暗之魂》的合成素材,現在魂癮犯了,必須得進遊戲緩解一下。
可玩的同時,他又在想著一個無法避免的問題。
《黑暗之魂》就快上線了。雖說這是自己精心挑選的小眾遊戲,但是截至目前為止,自己還沒有搞清楚市場的運作模式。
而《黑暗之魂》肯定是不能發在小號上的。
這部遊戲可不隻是自己的作品,它還承載著方宇和一眾員工的心血。
哦,還有「星火」,花大錢投資了的他們肯定不會看著自己的錢打水漂。
說不定到時候還要在平台上廣泛宣傳,把《黑暗之魂》擺在首頁,讓每一個點進平台的玩家都能第一時間看見這款新遊戲。
艸了,自己怎麼沒考慮到這茬。
大量宣發加上自己的明星效應,《黑暗之魂》的起點好像就不可能低得了。
雖然說前期有大量宣發的遊戲一經發售後就暴死的例子也有,但那隻是小概率事件。
畢竟《黑暗之魂》的質量不能說是差強人意,也可以說是驚為天人。
難道真的要靠遊戲的硬核程度抵擋非受眾玩家嗎?
肖重覺得很難。
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那麼就隻有提高價格了,價格一高,跟風的自然望而卻步。
這樣的想法在肖重的腦海中冒出來,很快占據了整個大腦。
對啊,賣高價不就好了。
發售價四百,懂行的自然知道這個價格能玩到《黑暗之魂》這種曠世神作肯定是相當值的,而跟風來的一想到四百塊錢能在他們那些垃圾網遊裡買好幾個皮膚裝大款就必定會心疼。
大型遊戲賣四百也合理,不像《極樂迪斯科》和《殺戮尖塔》標不了太高的價格,天生就親民一些。
隻能說好的遊戲就如美酒,越貴越香醇。
想到這裡,肖重又念起了自己的另一款即將發售的新遊戲。
《空洞騎士》。
雖然決定用小號發布,但也可以定高價啊,這樣兩種措施雙管齊下,還怕會有跟風的來玩嗎?
那《極樂迪斯科》和《殺戮尖塔》自己做了幾個月的都賣七八十了,做一年的《空洞騎士》翻個倍總沒問題吧。
順便湊個整,兩百好了。
肖重樂嗬嗬地笑著,臉上寫滿了「忘本」二字。
「臥槽你的,宮崎英高。你覺得這個混沌溫床很有設計是嗎?」
肖重掉下裂縫之後怒而退出遊戲。
他喚醒黑屏的電腦,繼續安逸地打磨起《空洞騎士》。
可與此同時,另一邊的蔣琛可就安逸不下來了。
他第一個聯繫「新界」是認為對方是目前國內最值得拉攏和投資的遊戲公司,而不是隻想著拉攏這一個遊戲公司啊。
在許許多多的小公司和工作室那都吃了閉門羹後,蔣琛心裡很是惶恐。
沒辦法,騰達在國內的號召力和經濟實力都要比他這個後娘養的「星火」國內代理要強得多。
主公司比起死命搶占國內市場來,還是更願意把目光放在發達國家。
雖然國內的遊戲市場正在以欣欣向榮的姿態發展著,可不得不承認的是,「星火」的白人領導層對於國人還是存在著隱性歧視。
他們認為國內是盜版和山寨的重災區,國人沒有正版意識,和白人有著顯著區別。
而對於國內的遊戲公司和製作人?那更不被他們放在眼裡了。
不過是遊戲荒漠裡的一堆沙子,離開了也就離開了。真當他們賺國內市場的錢是靠國產遊戲嗎?別逗了。
在這種偏見的存在之下,主公司給國內分公司分撥的資源極其有限。
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