抱歉,剛剛走神了。你繼續講就行。」
匯報者見霍爾的表情和語氣不似作假,也重新接上了自己沒說完的話。
「雖然《空洞騎士》的質量很硬。但是它的銷量實在是太低了,其他的遊戲銷量再低也有個幾千一萬的。」
「可《空洞騎士》的銷量現在隻有一百出頭。縱使遊戲質量再高,到時候恐怕也會引發爭議,出現大會有內幕之類的言論。」
霍爾點頭表示認可。
他們測評的時候可以隻在乎遊戲質量,但是到了獎項評選上,遊戲銷量和話題度依然是個不可忽視的指標。
一個玩家十分陌生的、銷量低迷的遊戲再怎麼吹捧其質量也很難服眾。
雖然《空洞騎士》的銷量低並不是由於遊戲本身的原因就是了。
團隊特意調查過,遊戲作者是完全的新人,遊戲發布時平台沒有給任何多餘流量,作者本人也沒有在網絡上宣發,還給遊戲定了個抽象的高價。
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種種因素堆疊之下,這才導致明珠蒙塵。
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