六十小時?
這是一個闖關類型的獨立遊戲該有的流程時長嗎?
要知道有很多大型線性遊戲都遠遠沒有這個時長。
霍爾不覺得自己能在「國際獨立遊戲大會」舉辦前體驗整個遊戲了。
可也不能玩一半就給提名吧?那樣的話主持稿都沒的寫,這冷門遊戲網上也找不到資料借鑑,總不能真在大會上光扯什麼哲學和藝術。
雖然很遺憾,但是霍爾覺得自己肯定是沒機會完成這項偉大的工程了,隻能吩咐手下的人去辦。
有人說霍爾你不是要親自把遊戲通關才能決定是否給出提名嗎?
搞笑,怎麼可能真有這種規矩。
獨立遊戲這麼多,真得每個都由老板試玩過去哪來得及,還工作不工作了,公司還運行不運行了?
那種話隻是騙騙外麵的遊戲製作者,讓他們感覺自己受到重視罷了。
不過,如果真的有這麼個規矩的話,《空洞騎士》的前期表現也值得霍爾打破這個規矩,去見識這款遊戲究竟是虎頭蛇尾還是真正的神作。
霍爾操縱著小騎士站在了水晶山峰的入口處,在這個他感覺算是一個階段結束的地點退出了遊戲,把測評遊戲的任務交代給了下屬的專業團隊。
隨後,霍爾靠在電競椅上感受女僕揉肩的舒緩力道,嘆了口氣。
果然,人再有錢,也還是會有這兒那兒的煩惱。
如果他不是蘭頓集團的繼承人,而是一個小富二代的話,如今就可以躺在家中啃老,想什麼時候玩遊戲就什麼時候玩遊戲了吧?
但是他當不得,也沒法擠出全部的時間留給《空洞騎士》,那還不如留到大會結束一陣之後再抽時間享受遊戲。
所以霍爾的遺憾做不了假。
他遺憾自己不能第一時間享受《空洞騎士》,遺憾不能在大會的提名環節,聽到《空洞騎士》的名字以及介紹詞時在眾人的一臉茫然中露出懂哥的表情。
縱然萬般不舍,霍爾還是就此開始了與《空洞騎士》長達兩個月的「異地戀」。
可霍爾是沒時間玩《空洞騎士》,他下屬的專業團隊卻能直接站起來蹬。
二十人左右的小團隊有人試玩,有人記錄。
講究效率的他們分工明確,在地圖中探索時每遇到一條岔路,都有一個試玩組的新成員成員加入,複製存檔進行同一時間的探索,直到這條岔路的所有細節都被搜尋清楚並被記錄。
整個探索過程有條不紊地進行著,大體可以概括為:
開局下井十字路,左轉綠徑遇蜂姑。
假騎士倒城門獲,蝸牛授波終識途。
再戰蜂姑得衝刺,霧穀穿行真菌鋪。
螳螂三傑授爬牆,淚城三遇蜂助吾。
鑄劍下水誅糞衛,水晶超衝掠壁弧。
安息得釘入夢境,三守依次破其樞。
盆地得翼騰身起,深淵取心定虛軀。
白宮跳斷英雄指,苦痛之路虐人哭。
前輩門前鏖三戰,頭頂輻光耀如初。
終持暗心碎金芒,數般結局任君逐。
強大的專業團隊就如蝗蟲過境一般,在一周之內就將整個《空洞騎士》剖析得一乾二淨,將所有內容轉換為了一個十萬字的文檔,其中包含地圖、劇情、畫風、動作、機製的全方位解析。
也許給他們時間的話,他們真的能復刻出一個一模一樣的遊戲出來。
總之當霍爾這天來到公司,他已經不是這個公司最懂《空洞騎士》的人了。
比他更有理解的人足足多出了二十多個。
霍爾看著麵前自己原本信任的下屬們,心中已經不可避免地帶上了痛苦的麵具。
為什麼他總是在工作,冷落了《空洞騎士》,這才導致……
惆悵沒有持續太久,畢竟活還是要乾的。
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