舊能獲得完整揮拍空間,無論比賽節奏多快,都無法從根本上阻止複合旋轉形成。
QP之所以堅持這種戰術,隻是因為它能降低黑棺出現的頻率。
可現在連這個意義都沒有了。
凱溯不需要等待對拉,也不需要通過閃花爭取擊球空間,隻要拿到發球權,便可以直接將黑棺送入發球區。
這種情況下。
繼續回避已經沒有用。
如果無法破解黑棺,那麼每逢凱溯的發球局,QP都會陷入絕對被動。
想要破解它,首先需要解決兩個問題。
第一個問題。
是複合旋轉形成的區域封鎖與內部攻擊。QP必須在牆體閉合前找到切入口,否則便會被困在其中。
第二個問題。
是網球無法正常反彈。
即使他能承受內部攻擊,隻要不能在黑棺形成後讓網球離開地麵,依舊無法完成有效接發。
原因也很簡單......
接發球規則中。
發球必須落地之後才能夠回擊,否則所有行為都視作‘乾擾發球’!
更麻煩的是。
QP總覺得剛才的黑棺,比第一局出現的那一次更強。
此前的黑棺,四麵牆體升起時存在短暫停頓。
但是剛才那一球,牆體的形成速度更快,封鎖範圍也更加穩定。
內部光刃的摩擦頻率,同樣有了變化。
這不是錯覺。
下位發球犧牲了高度與速度,卻讓凱溯可以在網球落下時,從更合適的位置完整施加切削。
兩股複合旋轉,從離拍開始便保持著更穩定的結構。
俾斯麥也想通了這一點。
“原來如此。”
看著發球區殘留的痕跡。
“常規發球需要向上拋球,再從高點向下擊打。那種動作更適合力量壓製,卻不利於同時構建兩種不同方向的旋轉。”
“而下位發球不用追求速度。”
“阿溯可以把全部控製力,都用在黑棺的旋轉結構上。”
凱溯沒有回答,隻是從口袋裡拿出了第二顆網球。
QP已經重新站到接發位置。
這一次,他沒有退到底線外側,反而向前移動了一步。
站位接近發球線與底線之間,準備在黑棺封閉前強行介入。
可是......
怎麼介入?
落地前反彈之前不能回擊,可黑棺根本不會反彈!
凱溯站上左側發球區。
手指再次轉動網球,隨後向下鬆開。
滋——!
紫黑色幽光再次亮起。
QP沒有追著球的飛行路線移動,而是根據凱溯拍麵的切入角度,提前判斷落點。
外角!
他立即向左側啟動。
網球落入發球區外角,位置幾乎壓住邊線。就在球體接觸地麵的同時,QP也抵達了封鎖範圍邊緣。
四麵牆體開始上升。
QP將重心壓低,雙手握拍,從尚未閉合的間隙中向內揮去。
隻要揮拍的利風刮到網球,或許機會破壞複合旋轉。
可......
球拍剛進入牆體範圍,數道紫色光刃便從側麵切來。
啪!啪!
拍麵連續發生偏轉。
QP的手腕承受住衝擊,球拍卻被強行推離原本路線,等他重新調整角度,牆體已經完成封頂。
隻能在最後一刻抽回球拍,退出黑棺範圍。
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數秒後,黑棺分解。
那顆網球仍停留在發球區外角。
“30比0。”
俾斯麥報出比分,隨後看向QP剛才伸拍的位置。
判斷沒有問題,行動也足夠快。
但是黑棺的內部攻擊,並不是等牆體封閉後才會出現,從第一麵牆體升起開始,旋轉光刃便已經負責保護落點。
第二個發球,再次得分。
QP沒有說話。
走回接發位置,左手短暫按住右腕。
剛才的衝擊不算嚴重,卻讓尚未完全恢複的手指再次傳來麻痹感。
“威力果然更強了。”QP內心沉重。
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