【第24章 驗證與完善】
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古倫的意識一直在觀察著這些人攻略第1層的全部過程。
從進入時安放熒光石照明到最後那一幕——卡斯帕特從岩甲魔蛛怪的胸口處挖出岩石核心,又發現石門最後帶走寶箱。
古倫沒有憤怒。
或者說這一切都在順著他所設計的方向而進行著。
這種操控一切的感覺真的很不錯,那是一種難以言說的成就感,驅散了古倫因為無法與人交流的孤獨感。
岩甲魔蛛怪被擊殺的那一刻,所剩不多的魔力從它破碎的軀體中逸散,如同溪流彙入地下城的脈絡之中。那些死去的魔物也是如此——獨角岩蟲、岩蛛怪、還有那些被擊殺的石頭人,它們的死亡都在為地下城輸送養分。
這就是地下城的規則。
魔物是地下城的延伸,魔物的死亡不是終結,而是能量的回收與再分配。
何況又死了不少人類。
古倫沉入核心,開始清算這一戰的收獲。
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【擊殺目標:4級冒險者(13人),獲得核心點:520】
【擊殺目標:5級冒險者(5人),獲得核心點:250】
【擊殺目標:6級冒險者(1人),獲得核心點:60】
【擊殺目標:7級冒險者(1人),獲得核心點:70】
【總擊殺數:20人,獲得核心點總數:900】
【記入素材:略】
【記入技能詞條:略】(編不動了,等後麵用到再寫,很多素材和詞條都會在係統中吃灰)
古倫感受著湧入核心的能量,那種充實感讓他幾乎要歎息出聲。
又是900點核心點。
比起之前辛辛苦苦等待,靠著一天一天積攢下來的核心點,全部加起來都很難突破一千的數字,而現在僅僅用了兩天,雖然讓他損失了幾乎所有的魔物,但換來的卻是遠遠超出投入的核心點。
加上昨天剩下的核心點。
【核心點:1754(974-200-10+30×3+900)】(每小時3點)
【魔力點:3036(1576+4×25+176×5+38×10+100)】
看著麵板上的數字,古倫開始規劃這些核心點的分配。
先是把3000魔力點轉化為30點核心點,然後把第1層的兩種魔物巢穴數量增加到20座。(消耗300點)
這樣每天就能凝聚出40個石頭人和400隻獨角岩蟲,對於第1層的難度來講是夠用的,在多的話冒險者打第1層的代價就太高了,不利於古倫對第1層的定位和後麵層級設計。
其次,他需要提升第2層和第3層的難度。
這次討伐暴露了一個嚴重的問題——他的地下城魔物太單一了,要麼靠數量要麼靠體型,缺點特色。
一百多個冒險者,雖然折損了七成,但歸根到底還是因為地形的限製讓人類無法發揮數量優勢,反而體型小的獨角岩蟲更容易發揮。
對於岩甲魔蛛怪,古倫已經不準備安排在第1層,知道情報的人類在去對付岩甲魔蛛怪會很輕鬆,那樣的話就成了白白消耗核心點的累贅。
古倫準備等到更深的層級再把它升級返廠。
將意識沉入地下城的構造之中,開始編輯新的魔物。
……
魔物編輯:
古倫決定對第2層再添加點采礦難度。
偽裝成雲鐵礦石的魔物。
蟲子肯定不太合適,還有點重複。
忽然想到什麼,德雷凱拉,來自《奈歐斯奧特曼》中怪獸的外型。
體型不能太大,尾巴延長加上倒刺,身上紅色的寶石改成魔法石。
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