v2.0已經駕輕就熟了,封包截獲模塊直接複用v1.0的框架。
新寫的自動打怪邏輯跑通之後,撿物和喝藥都是往上加功能,不用從頭來。
智能停掛調了三天參數。
檢測範圍設多大、暫停之後角色做什麼動作、等多久才恢複掛機。
這些全靠實測,王磊在網吧開著兩台機器,一台掛機一台當路人,反複模擬,直到他自己都分辨不出哪台是掛機的,才算過關。
1月13號,v2.0進入內測。
陳銳在群裡發了條公告:"夜行者v2.0內測招募,老用戶限20人,免費體驗三天,有bug請及時反饋。"
三分鐘,二十個名額搶完。
群裡沒搶到的開始刷屏:"還有沒有名額?"
"加我一個行不行?"
"我v1.0第一批用戶,老資格了,不給我測說不過去吧?"
陳銳沒多放名額。內測人多了,bug反饋會亂,該測的東西反而測不出來。
二十個人拿到了v2.0的安裝包。
當天晚上,群裡開始有消息冒出來。
"我去,自動打怪?這玩意真能自己砍?"
"掛上了掛上了,角色自己在砍蜘蛛,我手都不用動。"
"等等等等,有人路過它自己停了?還裝模作樣走了兩步?這什麼鬼設定哈哈哈哈哈。"
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第二天早上,qq群裡沸騰了。
"掛了一宿起來,升了七級,背包全是裝備,地上掉的全撿了,藥水自動喝的,一瓶沒死。你們是怎麼做到的?"
"我昨晚十一點開掛,今早八點起來看,經驗條走了快兩格,爆了一把銀蛇。銀蛇你知道吧?我手動打了兩個月沒見過的東西。"
"智能停掛太鬼了,有人路過它真的停,還往邊上溜達兩步,跟個真人似的。過一會那人走了,它又開始砍,這誰看得出來?"
二十個內測用戶,二十個自來水。
問:什麼是最好的營銷?
答:產品本身。
好的產品不需要你教用戶怎麼說好話。
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