【第11章 夜行者2.0來了】
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當天晚上,陳銳去找王磊。
王磊在機房,一個人占了三台機器,一台寫代碼,一台開著傳奇客戶端做封包抓取,還有一台跑數據分析。
期末季的機房幾乎沒人,整排電腦亮著屏幕,隻有他坐在中間,鍵盤敲得劈裡啪啦響,像個值夜班的。
"v2.0,我想好了。"
王磊的手停了一下,轉過來。
陳銳拉了把椅子坐下,把下午在圖書館畫的草稿紙攤在桌上。
"三個功能。"
"說。"
"第一,自動尋怪加攻擊。程序自動識別周圍的怪物,跑過去砍,砍完撿東西,再找下一個。"
"封包層麵怎麼做我大概有思路,你說識別邏輯。"
"客戶端內存裡有怪物列表的數據結構,坐標、血量、類型都在裡麵。讀出來,按距離排序,找最近的,發移動封包走過去,到了攻擊範圍發攻擊封包,循環。"
王磊眼睛亮了一下:"你連內存地址都知道?"
"不知道,但我知道數據結構長什麼樣,你用CE搜,先搜怪物血量變化的地址,順著內存偏移往上找,能摸到列表頭指針。"
"你以前乾過這個?"
"算是吧。"
陳銳沒法解釋他怎麼知道這些。
前世在遊戲公司乾了十幾年,沒法細說,不如讓王磊以為他研究過。
"第二個功能,自動撿物加喝藥。打完怪地上掉東西,程序自動撿,背包快滿了自動丟垃圾裝備,血量低於百分之三十自動喝紅藥水,藍量低了喝藍的。"
"這個簡單,撿物和喝藥都是固定封包格式,寫個判斷條件就行。"
"第三個功能,智能停掛。"
"什麼意思?"
"程序檢測到附近有其他玩家出現,自動暫停掛機,角色隨機走幾步,裝成真人操作,過一會那個人走了,繼續掛。"
王磊想了想:"檢測其他玩家也是讀內存裡的玩家列表?"
"對,距離閾值你設個參數,用戶可以自己調。"
"你怎麼想到這個的?"
"有人掛一晚上,屏幕上一個角色在原地轉圈砍怪,動作一模一樣,間隔一模一樣,旁邊過個人一看就知道是掛機的,截圖舉報,封號。"
王磊點了點頭,沒說話。
他對陳銳這種"替用戶想到前麵"的能力已經習慣了,不再問為什麼。
"還有一個事。"
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"嗯?"
"v2.0定價三十塊一個月,不想要自動打怪的,還可以單獨買v1.0的免蠟,十塊。兩個版本並行賣。"
"v1.0不砍掉?"
"不砍。十塊錢的用戶裡有一批人隻需要免蠟,砍掉就把他們逼走了,讓他們自己選。用了v1.0覺得不夠的,自然會升級v2.0。"
"那v2.0的三十塊裡包不包含免蠟?"
"包。買v2.0的用戶,免蠟加自動打怪全有,三十塊打包。"
王磊扒拉了一下手指頭。
三十塊一個月。如果現在一千個付費用戶裡有一半升級v2.0,五百人乘以三十,一萬五。剩下五百人繼續買v1.0,五千。一個月兩萬。
這還沒算新增用戶。
自動打怪的吸引力比免蠟大得多,新用戶肯定會爆一波。
"多久能做完?"
"你說的那個智能停掛得調參數,測試量大,其他的,一周夠了。"
"行,過了元旦就開乾。"
......
03年元旦,沒放假。
準確地說,放了,但跟他倆沒關係。
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