這樣太慢了吧?"林嘯有一次問他。
"快有什麼用?寫一堆bug後麵花三倍時間修?"
林嘯不說話了。
他來這個團隊之前寫的是外掛代碼,逆向工程講究的是快和準,找到內存地址一把改了就行,不需要考慮什麼代碼規範和維護性。
轉到遊戲服務端之後,王磊教他的第一件事就是,你寫的代碼不是給自己看的,是給半年後的自己和別人看的。
林嘯適應得比預想中快。
他底層功夫確實好,指針、內存、網絡協議這些東西是刻在腦子裡的,換一門語言隻是換一層皮。
Java的語法他三天就上手了,一周之後開始獨立寫模塊,兩周之後王磊已經敢把一些不太核心的功能交給他單獨做了。
第一個交給他的模塊是資源係統。
四種資源——糧食、木材、鐵礦、銅錢,每種資源的產出跟資源田等級掛鉤,每秒產出多少、上限是多少、被掠奪的時候扣多少,全是數值計算。
這種活對他來說不難,跟以前拆封包算偏移量差不多,換了個場景而已。
難的部分在數據庫。
"你這個SQL寫的什麼東西?"王磊看了他的代碼,皺眉,"每次計算資源都查一遍數據庫?一個服務器五千人,每個人四種資源,每秒都在產出,你這樣寫數據庫直接給你跑死。"
"那怎麼辦?"
"緩存。資源數據加載到內存裡,定時批量寫回數據庫,不要每次都查。讀寫分離,這是基本功。"
林嘯改了兩天,改完之後性能提升了十幾倍。
他開始理解為什麼王磊要他轉後端,不是因為找不到別人,是因為他對底層的理解能幫他寫出更高效的代碼。
做外掛的時候天天跟內存打交道,現在做遊戲服務端還是跟內存打交道,隻不過以前是偷別人的數據,現在是管自己的數據。
殊途同歸。
趙鑫的前端推進得很快,因為他主打一個執行,不犟。
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陳銳說界麵先用表格布局,他就用表格,說資源欄放在頂部,他就放頂部,說顏色先別管,功能跑通了再調,他就全用默認的灰白色。
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