【第22章 抽卡這個東西真的有人上癮?】
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沒有人鼓掌,也沒有人表態。
不是因為被說服了,是因為聽不太懂,免費怎麼賺錢?花錢買加速有人願意買嗎?抽卡這個東西真的有人上癮?
這些問題他們想不明白。
但沒有人提出反對。
從做外掛到現在,陳銳說的每一件事最後都是對的。
他說v2.0要賣三十塊,大家覺得貴,賣爆了,他說v3.0要賣五十塊,大家覺得瘋了,更爆了。
他說競品會死一大片隻有自己能活,競品真的死了。
這個人的判斷,跟著走就對了。
"行,"王磊說,"你說怎麼做就怎麼做。"
會開完了,活就開始了。
王磊當天晚上就開始搭服務端的基礎框架。
Java,Tomcat,MySQL。三件套。
他在白板上畫了一張架構圖——前端請求通過HTTP發到Tomcat服務器,Tomcat調用業務邏輯層處理數據,數據存在MySQL裡,處理完返回HTML頁麵給瀏覽器。
簡單,直接,沒有花裡胡哨的東西。
"數據庫先建五張核心表。"王磊跟林嘯說,"玩家表、城池表、武將表、兵力表、戰報表,字段我儘快設計好,你再開始寫數據訪問層。"
"我Java不太熟……"
"你C寫得好,Java語法比C簡單,看兩天文檔就能上手,先寫數據庫的增刪改查,最基礎的,不難。"
林嘯沒再說什麼,打開電腦,開始翻Java教程。
趙鑫那邊也沒閒著。他開始畫頁麵原型,用最簡單的HTML表格布局——03年的網頁開發沒有什麼CSS框架,沒有Bootstrap,沒有Vue,就是table套table,寫起來土得掉渣,但管用。
一個遊戲主界麵的草圖出來了:上麵是資源欄,顯示糧食木材鐵礦銅錢的數量。
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中間是城池的俯視圖,格子狀的,每個格子可以放一個建築,左邊是功能菜單,右邊是消息欄。
醜嗎?
有點醜。
但問題不大,這個時代網遊還沒存在審美,傳奇不醜嗎?
周然那邊在瘋狂輸出。
他的文檔速度快得嚇人,一天能寫七八千字,魏蜀吳三個勢力的核心武將名單、屬性設計、技能描述、背景故事,一份一份地往外蹦。
"張飛——武力96,智力32,統率78,政治15。技能:萬夫莫敵,進入戰鬥時,己方士氣提升20%。背景:燕人,屠戶出身,性如烈火……"
"諸葛亮——武力28,智力99,統率92,政治95。技能:空城之計,守城戰中敵方攻擊力降低30%……"
他寫得投入,有時候寫著寫著自己笑起來,或者搖頭歎氣——覺得哪個武將的屬性不對,推翻重來。
"呂布武力該給多少?"他問陳銳。
"100。"
"滿分?"
"滿分。武力值天花板就是呂布,這個沒爭議。"
"那關羽呢?"
"97。"
"為什麼不是98?"
"差不多就行,後期可以調整數值。"
周然想了想,覺得有道理,改了。
…………
七月底,北京熱得像蒸籠。
兩間屋子裡六個人,八台電腦,兩台電風扇,每天下午兩點到四點是最難熬的時候,太陽從南麵窗戶直射進來,窗簾拉上也擋不住。
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