一個人。
窗外秋風裹著落葉敲在玻璃上,發出輕微的沙沙聲。
他打開引擎的渲染管線代碼,一行一行往下讀。
管線本身沒什麼問題,老李是專業的,架構設計得很紮實。
問題在更底層:把驅動層餵給OpenGL的每一幀數據重新梳理一遍, 剔除掉重複計算,壓縮冗餘指令。
他把疊加態量化演算法中的部分邏輯拆出來, 針對渲染狀態切換和矩陣運算做了適配。
他改完了第一版。
編譯。
四十八個警告。
沒關係,先跑。
運行老李那個會崩的場景,結果是沒有崩,這是好的開始。
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幀率計數器跳到三十六。
繼續修改,繼續跑。
反反覆復,直到晚上十點。
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