第14章 文字藝術再次發力沈任默念“強者之證”,一個係統麵闆彈出。他打算給自己布置第一個任務,通過獎勵係統獲取目前最缺的食物。
經過十分鐘的研究,沈任摸清了強者之證的基礎能力、規則設定和運行邏輯。
基礎能力和他想的一樣,可以自定義任務內容和獎勵。
確認好內容後,會出現一個小小的審核。
如果任務內容和獎勵不對等,就會出現修正。
修正完之後,任務會處於一個預覽狀態,隻要再確認一次,任務就會生成。
比如沈任想要最基礎的食物和水,自定義的任務內容是殺十隻喪屍。
結果準備發布任務時出現修正,修正後的任務變成了殺三十隻喪屍。
如果修改任務內容裡喪屍的數量,獎勵也會有所變化。
核心規則其實就一句話:想要有所收穫,必須付出三倍的努力。
這應該是天賦代價的效果。
任務難度要高三倍,如果沒有達到三倍,獎勵也會相應削減。
這就是強者之證。
想要成為強者,就需要付出遠超常人的努力,真正的強者從不抱怨環境!
有所付出才能有所收穫,他通過瘋狂貸款的方式將這個天賦弄了出來。
但這個天賦並不是一種純粹的外掛,它需要有所付出,才能有所收穫。
不過,強者之證的這種修正,是有辦法通過文字藝術進行影響的。
因為自定義有著非常多的可玩性,和漏洞可以鑽。
巧了,沈任非常會玩文字藝術。
比如,沈任可以模糊獎勵內容,將獎勵改成“隨機XXX”。
指向性獎勵和隨機性獎勵完全是兩個不同的概念。
隨機性的話,有概率出現更差的物品。
所以給獎勵添加隨機性,可以大幅度減少任務難度。
除此之外,沈任還可以增加自我”束縛”,給任務內容添加一些額外的小設定,讓任務內容變得更困難一些。
比如讓他一隻手去打喪屍,或者在規定時間內擊殺喪屍。
從正常邏輯上來看,增加了額外條件,任務完成也會更困難一些。
當然,這種困難其實是相對的。
就比如,沈任完全可以先將喪屍打殘廢綁起來,然後再布置一個單手擊殺喪屍的任務。
任務依然會成立,但難度嘛,看似很難,實際上很簡單,畢竟喪屍都被綁起來了一隻手都可以殺死。
這就是文字的魅力,沈任完全可以通過做一些前置準備,或者通過一些額外的方法讓任務變得簡單。
有時候,難度看似增加了,實際也減少了,一來一回之間,沈任通過語言上的小漏洞,可以狠狠的鑽空子。
“這能力真好玩,自定義的可玩性確實超乎想象。”
沈任經過不斷測試,最終布置了一個非常巧妙的任務。
【任務內容:5小時內,清理整層樓的喪屍。】
【任務獎勵:隨機食物套餐。】
沈任編輯好後,點擊確定。
係統提示彈出。
【正在檢測任務合理性……】
【任務合理,檢測通過。】
【任務內容:5小時內,清理整層樓的喪屍。】
【任務獎勵:隨機食物套餐。】
【任務懲罰:失去一點力量。】
設置
繁體簡體
【是否生成任務~】
沈任看向麵闆,滿意的點點頭,他沒有急著點著生成任務。
強者之證自帶一個小審核機製,因為這個小機製,審核過後的任務,需要二次確認。
這個二次確認時間是不限時的,隻要自己不確認或者不取消,強者之證就會一直卡在這個預覽界麵。
沈任看向係統嘴角忍不住掛起一抹微笑。
“成了,和預料的一樣。隻要不涉及具體數量,稍微模糊一下任務內容,是可以通過檢測的。”
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