戲的第二款重點作品,總不能真讓玩家控製角色去揍一群小朋友。
“八百積分。”
“就抽了這些?”
理智告訴他,應該停手。
剩下的兩千兩百積分可以留著兌換係統道具,也可以等下個月結算後湊夠更多積分,直接購買想要的遊戲數據。
可前四次都沒出想要的東西,現在停下,那八百積分不就白花了?
隻差一次。
也許下一次就能出貨。
林肖看向轉盤,忽然理解了顧知夏抽皮膚時為什麼越抽越上頭。
明知道應該收手,腦子裡卻總會冒出一句。
下一發肯定出。
“算了。”
“剩下的全部連抽。”
【本次連抽將消耗剩餘2200係統積分。】
【是否確認?】
“確認。”
積分瞬間清零。
轉盤中央的光標連續閃爍,一條條獎勵提示開始彈出。
前幾次結果出現時,林肖的表情沒有多少變化。
都抽到這個地步了,隻要能出一款適合承接《三角洲行動》的作品,前麵的積分就不算浪費。
第五道提示彈出。
【恭喜宿主獲得:《拳皇97》完整記憶數據。】
林肖立刻坐直身體。
“這個可以。”
藍星有格鬥遊戲,但玩法依舊停留在數值對撞和裝備碾壓。
像《拳皇97》這種講究連招、立回和角色克製的街機格鬥,完全能夠打出一片市場。
八神庵、草薙京、大蛇。
隻要把角色放出去,玩家很快就會記住。
獎勵提示繼續刷新。
【恭喜宿主獲得:《泡泡堂》完整記憶數據。】
又是一款能用的遊戲。
操作簡單,上手門檻低,還能多人對戰。
拿來補充原鳴遊戲的休閒產品線,明顯比貪吃蛇和水果忍者更適合藍星市場。
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