在本土市場滲透率很高,用戶群體也相當可觀。
顧明先從蒸汽平台全球暢銷榜前十的作品開始體驗的。
說實話,打開那些遊戲的第一眼他就被畫麵震撼了。
頭部的3A大作畫麵表現相當成熟,無論是光影、建模還是場景細節,都透著一股來自大廠的技術底氣。
其中有一款開放世界動作遊戲,光是角色的流暢度就讓顧明反複操作了好幾遍,那種絲滑感背後是絕對領先的引擎技術,至少領先國內五年。
他又翻了翻玩法和敘事層麵的東西,發現這些國際大廠的遊戲在內容深度上也相當有水平。
有的遊戲在劇情設計上玩出了多重敘事的結構,有的則用極其精巧的關卡設計讓人一邊罵一邊放不下手柄。
顧明越看越覺得壓力大。
這些遊戲放在前世也是頂級水平,藍星的遊戲工業底子深厚,他如果想在PC端硬碰硬地做同類型產品,絕對是以卵擊石。
不過很快他就把心態又調整了過來。
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