身法增加移動和攻擊的速度。
根骨增加氣血和外功防禦。
內息增加內力和內功防禦。
隻有悟性,跟戰鬥沒有直接的關係,隻影響學習武學和技能的速度。
這些早就在論壇中有過討論。
請到𝐨𝐨𝐩.𝐭𝐰查看完整章節
甚至有的玩家追求最低悟性的玩法。
低悟性就意味著更高的戰鬥屬性。
缺點麼?就是武學升級的速度慢一點。
在他們的理論下,就是多花點時間罷了,到了大後期技能升滿了,自己可是平白多出了戰鬥屬性。
有這樣想法的玩家還不在少數。
隱隱的他們才是主流的樣子。
伍明不置可否,打開了自己的戰鬥麵板。
【氣血:50】
【內力:10】
【攻擊:3】
【外功防禦:2】
【內功防禦:3】
】2:速攻高最【
】1:速移鬥戰【
】無:速移功輕【
。板麵的CPN級0準標個一是就這,臉捂明伍
”?’粥清酒濁‘“
。朵耳的明伍了入傳在聲男的亮清個一
”!子花叫個這是就,爺少錯沒“
”!打我給?麼什乾著愣還,了落著有務任個一第的爺少本,夫工費不全來得!哈哈哈“