第5章 角色創建成功,又沒有完全成功

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身法增加移動和攻擊的速度。

根骨增加氣血和外功防禦。

內息增加內力和內功防禦。

隻有悟性,跟戰鬥沒有直接的關係,隻影響學習武學和技能的速度。

這些早就在論壇中有過討論。

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甚至有的玩家追求最低悟性的玩法。

低悟性就意味著更高的戰鬥屬性。

缺點麼?就是武學升級的速度慢一點。

在他們的理論下,就是多花點時間罷了,到了大後期技能升滿了,自己可是平白多出了戰鬥屬性。

有這樣想法的玩家還不在少數。

隱隱的他們才是主流的樣子。

伍明不置可否,打開了自己的戰鬥麵板。

【氣血:50】

【內力:10】

【攻擊:3】

【外功防禦:2】

【內功防禦:3】

】2:速攻高最【

】1:速移鬥戰【

】無:速移功輕【

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