(七十五)
運河島說:“我最近發現了一篇以英雄無敵世界為背景的小說。看了數章之後心血來潮,決定重新開始玩‘英雄無敵3’。
我在這個遊戲裡是一個超級老萌新。這遊戲剛發行沒幾年我就開始玩了,直到現在我都不能擊敗200%難度的電腦。按照一個常見的標準,我一直沒入門。
事實上,我不止是沒入門,我是沒摸到門。我一直以來都隻能打100%難度的電腦。
太久沒玩了,這個遊戲還在我的上一台電腦上,於是先打開許久沒開機過的舊電腦,把遊戲拷貝過來。
結果遊戲到了新電腦上全是亂碼。
不僅遊戲本身是亂碼,說明文件也是亂碼。弄不清楚到底是怎麼回事,隻好到網上去搜。網上各種回答都有,折騰了半天才發現亂碼是由語言設置造成的,想要修複就需要改設置。總算弄好了。
主菜單的背景音樂和山德魯的那張一半骷髏一半人類的臉真是懷舊啊。
先玩了一局教學關卡,因為我已經很久沒有玩過了。
然後重新回到最初的最初,有一張叫‘傲氣衝天’的圖。我記得我最開始打的時候,覺得這幅圖特別討厭,特別難,因為我嫌棄它資源不夠多,離敵人又近。那時候我還小,不懂這個遊戲。
說完全不懂也不對,我懂得攢錢養兵,然後就讓英雄帶重兵將敵人平推掉。從我小的時候來看,我就沒有打過難度超過100%的關卡。其實,我直到現在都沒有完全真正意義上憑我自己的能力打過難度超過100%的關卡。
我曾經出於對地圖和劇情的好奇,在高難度的圖和戰役裡開過秘籍,然而那不能算我自己打通過。
我好像在玩遊戲的時候都比較保守,所以說‘英雄無敵’也好‘真三國無雙’也好,除了近期之外,我以前在玩的時候,選擇的關卡都整體難度偏低。
我先從80%的難度開始玩‘傲氣衝天’這張圖。打完了80%難度之後,我又打了一局100%難度,發現了自己的一些不足。我覺得這個遊戲就是打的時間長,打的種類多一些,然後就能有更深的理解了。
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而且它和一些別的遊戲一樣,有的時候需要嘗試才能進步,試完之後成了才能知道一種打法為什麼成功或者為什麼失敗。
‘英雄無敵3’其實是一個戰略遊戲,對於大局的把握比單獨注重於英雄的培養或者城鎮的發展重要得多。但我覺得我以前打好像把它玩成了一個養成遊戲,所以就會造成種種結果,比如說隻能打低難度的這個情況。
100%的難度過了之後,我本來有點想再打一局130%的難度,因為以前從來沒有打通過。然而我突然就變得很懶,然後就懶得打了。之後又想打一張隨機大地圖,然後我又懶又沒有打了。
也許這不是懶,而是我覺得我會戰敗,然後看到斷頭台的動畫。
在那之後我就從網上搜著看別人對‘英雄無敵3’的見解,看其他玩家們對這個遊戲的討論。
然後我就發現了視頻網站上有一個遊戲大神的視頻。這個遊戲大神很厲害,我就決定把這個視頻看下去。這一個教學係列一看就是好幾個小時。
這個大神在大局上算得特別細,每一個英雄的每一點移動力都仔細計算。除此之外,他還根據已經打開的視野中的蛛絲馬跡猜測敵方和中立城鎮的方位;根據能看到的幾個屬於怪物的像素來猜測怪物的種類;還根據敵我雙方實力的對比不斷猜測野怪是會戰鬥,逃竄,還是加入。
這個遊戲是回合製的,一個回合對應著遊戲中的一天,他玩了一個小時,遊戲中才過去了一周。這不是因為他慢,事實上他無論是計算還是戰鬥都很快,而是因為他在每一天都進行了海量的計算和操作。
這大神確實很厲害,我覺得照他這樣玩好累。我打算把這一個係列看完,雖然有些時候時候他的做法即使講解了,我也不明白,可能是前置的知識有些少。
這個遊戲相當複雜,而且恰恰是我不太擅長的類型,因為我沒有擅長的類型。
我很多時候覺得,遊戲玩得好不好,其實和天賦有很大關係。據我觀察,有些人就是特別會玩,玩什麼遊戲都差不了,很容易就能達到較高水平,而我屬於遊戲天賦一般甚至是較差的類型。
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