而他打野的地方,也都是圍繞著九個安全堡壘所在的區域進行的。
安全堡壘會向外延伸觸須,那些觸須會接觸附近的多元泡泡,分配行動的執行者。
安全堡壘雖然在多元之蟲的體內,可具體位置卻是在淺層區域。
雖然安全堡壘在多元之蟲體內的淺層區域,不過在多元之蟲體內,淺層和深層的區別不大。
再怎麼進行內部爆破,安全堡壘一次奪取的蟲子身軀也就那麼多。
從體表慢慢的蠶食向多元之蟲的身軀深處,等徹底的蠶食進去之後,多元之蟲也就被削弱的差不多了。
等蟲子被削弱到一定程度,都不需要用安全堡壘進行內部爆破,剩下的幻想世界可以一擁而上,將弱化到極限的多元之蟲給恰了。
一場圍繞著進階多元之蟲的圍剿行動正式開始。
源源不斷的執行者被投放到了不同的多元泡泡裡麵。
這些多元泡泡雖然是多元之蟲的一部分,可由於多元之蟲吞噬的世界太多了,泡泡內部的小世界”類型也顯得豐富多變。
新人執行者第一次進行的任務可能是都市異能的,但下一次任務就可能變成遠古恐龍大亂鬥了。
而類型這麼豐富的多元泡泡,能讓代行者們安排更好的試煉場地。
即使這些試煉場地並不受代行者們的控製。
可通過這些多元泡泡練出來的執行者們,在適應性方麵更強一些。
他們隻要成長出來,就是大自然的野花,不會是溫室裡的花朵。
至於白幕,他在進階多元之蟲的體表不斷的搞破壞,從蟲子身上打出來的多元泡泡,會被世界方舟捕獲。
然後這些多元泡泡又會被方舟內的幻想世界收集,幻想世界的消化能力達到了極限之後,泡泡就會通過夢蝕光帶分流出去。
如今的夢蝕光帶雖然還隻有一根,二次升華之後也沒能發展出分裂的效果。
但由於代行者們不斷地提供資源增強夢蝕光帶。
這玩意就算不能分裂,維持著一根的狀態,發揮出來的性能也不比一個世界分出的光帶差。
白幕到目前為止對多元之蟲造成的傷害是微乎其微的。
可白幕吃過夢蝕蟲腿,擁有了多元之蟲的世界力量適應能力。
再加上世界皮膚附帶的0.1%世界力量適應性,現在持續接觸多元之蟲,就是在不斷的疊BUFF。
他隻要持續和多元之蟲對抗,對多元之蟲的世界力量適應程度也會不斷增加。
白幕麵對的是蟲子,不是蟲堆,所以對多元之蟲的世界力量適應,隻要有所增加,生效的範圍就是整隻蟲子了。
他打多元之蟲,隻會越打越疼。
即使這個適應的速度很慢,幾百年的時間,也能讓白幕適應個1%了吧?
能適應到這個程度,他對多元之蟲的傷害就會極大化的增強。
固然達不到每次攻擊造成最大生命值1%的殺傷效果,但攻擊的時候,造成的百分比傷害也會很明顯。
即使這部分的傷害打出來後,多元之蟲能自主的回收白幕影響不到的多元泡泡來回血,讓白幕的攻擊結果進一步的削弱。
可隻要白幕能持續打出來那種程度的攻擊就夠了。
攻擊強度上去了,他們對多元之蟲的削弱,就可以集中在回收世界資源方麵了。
然而代行者們之前的穩定殺蟲方案裡,就已經考慮了白幕的這份力量了。
即便如此,戰鬥時間依然被預測到了幾萬年之後。
這沒辦法,沒有安全堡壘的前提下,白幕給多元之蟲造成的傷害再大,他們每次能回收的資源也是有限的。
白幕的大部分攻擊效果都會浪費掉。
而幻想世界又不可能在沒有任何防護的前提下,直接近距離的接觸多元之蟲。
這會導致回收的速度進一步的降低,於是殺蟲的時間就被拉長到了數萬年了。
如今有了安全堡壘這東西。
代行者們等於是在蟲子體內裝了幾個虹吸泵。
能一直以高效率的形式,抽取著多元之蟲的身體資源。
和原本的殺蟲計劃效率對比起來,提升了至少一百倍。
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