對於自己分配到的初始地盤,有不少玩家對此感到不滿意,如果是地形不滿意的話那還好說。
雖然說上位種族不是諸神,沒有那種毀天滅地的恐怖威能,但是小範圍的改變一下地形還是可以做到。
比如一個倒黴的泰坦玩家,明明應該適合居住在山穀中,但他被分配到的初始地盤卻恰好都是水域。
最後解決辦法是本人潛入水域深處,硬生生製造出火山噴發後,在當地隆起連綿的高山,從而創造出一片適合自己的區域。
這種方法固然好用但也存在缺陷,就是隨著改造區域的麵積增大,所需要的能量也會隨之增長。
就比如剛剛那個倒黴的泰坦玩家,他如果隻是想在水域之中隆起孤島還可以,想完整的改造為山地就不可能了。
有位先賢曾說山不見我我去見山,現在的情況也是類似如此,預期我去大批量的改造環境,不如直接讓自己去適應環境。
泰坦必須要生活在群山之中,又沒說這個群山一定得在陸地上,海底群山它就不是群山了嗎?
於是這位泰坦就開始改造自身,將自身與海洋的屬性進行適配,手底下那批巨人也被改造為波濤巨人,特別適應在海洋中生活與戰鬥。
以上是對海洋進行適配適應的結果,以此類推還可以對沙漠、森林、山脈等地適應,從而塑造出不同類型的領民。
初始地盤確定好之後就開始爭霸,秩序陣營再一次陷入大爭之世,並且混亂程度遠勝之前,因為再也沒有一個統一的集體。
第二紀元時好歹有個最初大神,大家都知道自己隻是最初大神禦下的一環,但現在情況可就截然不同了。
雖說頭頂上還有一個“頂尖議會”,但這個議會自身權力實際上有限,並不能對大多數群體構成強製要求,所以這個時期相當之混亂。
當然玩家們玩的很開心就是,不少人誓要在這一輪爭霸中出頭,這也是他們機會最大的一次了。
這個時期混亂原因的第二點,在於與秩序陣營對立的混沌陣營退場,目前已經沒有遊蕩在外的惡魔,惡魔徹底成為一個古老而神秘的傳說。
因為厄洛斯製造的“囚魔天鎖”存在,使得混沌惡魔們哪怕短暫脫離封印,沒多久就會被重新拖回鎮惡地獄。
正在參與新一輪爭霸的厄洛斯二世,望著現如今這一幅勃勃生機萬物競發,感慨自己當初的決定真是正確。
至於秩序陣營能否尋找到方法,應對可能發生的“第四次混沌戰爭”,那就隻能交給後人的智慧。
當然最好是自己能成為這個“後人”,厄洛斯二世也在為了這個目的而努力。
他與最初大神和多拉格不同,這兩人在遊戲中得罪的人實在太多,所謂洗白除了感動一些腦殘粉以外,隻讓大多數人感到生理上的不適。
腓立比死死抱著最初大神這個號不放,因為知道但凡自己變成二世,絕對會被周邊所有玩家針對到死。
多拉格的情況同樣如此,所以他也不去開新號重回凡世,反正已經在這款遊戲永久的留下自己印記。
厄洛斯二世的名聲就相當不錯,過往積累的不是惡名而是威望,能夠得到許多玩家賣一個麵子。
這一輪厄洛斯二世依舊選泰坦開局,手下領民自然主要是以巨人為主。
泰坦的領民是巨人,幻靈的領民是精靈,巨龍的領民是龍人,這也是許多上位族群的共同選擇。
所以矮人、獸人、人類這三個族群,就成為爹不疼娘不愛的悲催貨,在遊戲初期承擔了野怪的地位。
當然也不是沒有地位較高的城鎮,主要居民是這三個族群,但這類城鎮都是有著自身的曆史淵源。
早在上一個古老紀元還沒結束時,這些城鎮就跟著反抗軍奔走,可以說是為自己打出來的統戰價值。
但可以預見這類城鎮雖然存在,數量卻絕對算不上主流,大多數還是新紀元開始成立的城鎮,因為失去諸神後自由發展而形成。
而遊戲開局就是要處理這些城鎮,特別是理順理順自己統治核心和那些附屬村落的關係,將雙方的臣從明確下來。
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