隨著厄洛斯二世控製的地盤越大,他就能夠通過來源更多的賦稅,不斷增強自己核心聚落的力量。
從而在其中培育出更多脫產人員,利用數量龐大的脫產人員,以進行一係列社會複雜度更高的行動。
厄洛斯二世初期就是這麼操作,而這個遊戲版本的時間流速很快,現實世界一天時間都不到,遊戲中就已經過去了好幾代人。
伴隨著厄洛斯二世不斷發展經營,他的聚落散發出勃勃生機,已經變得相當之繁榮,真正當得起城市的稱呼。
有時厄洛斯二世會下來休息一會,看著自己聚落在時間流逝中,自行按照規劃逐漸擴張領地。
這時候他反而就閒了下來,因為能控製的地盤越發廣大,他繼續當任偵察兵的意義已經不大。
此時厄洛斯二世就會去看看論壇打發時間,眼下眼下論壇上就有一則火熱的帖子,這是一個遇到隨機事件的幸運兒。
他的偵察兵在野外探查時發現一處“野怪領地”,其規模之大已經難以用村落來形容,乃是當之無愧的一處城鎮。
為什麼對方規模會如此龐大呢?因為其曆史相當之古老,建立時間可以追溯到“灰暗時代”,經曆了一係列風風雨雨幸存至今。
所以可以將其視作一個小型政權,不僅存在作為核心的中央城邦,還控製了周邊一定區域的村落,並通過建立支城的方式,把自己的政權影響力蔓延到更遠的區域。
這麼說吧就現在這個時間點來說,哪怕是玩家政權在對方麵前也不夠看,畢竟對方發展了多久,玩家這邊才發展多久。
當然從另一方麵來理解的話,就是對方是用了整整千年時光,才把政權發展到如今這個規模。
可玩家這邊幾代人不到一百年時間,就已經把領地經營到這個程度,反而才是更讓人感到驚訝的。
這位玩家在得知那座城邦的信息後,當即立刻親自前往進行探查,最後雙方的交易並不是很愉快。
那座城邦在自身漫長的曆史中,已經逐漸形成屬於自己的曆史文化認同,不會像其他野生村落那樣輕易臣服。
在幾番交流和最終通牒無果後,雙方之間爆發了真正意義上的戰爭,烈度要遠超目前玩家所遇到的情況。
之前遇上一係列不肯臣服的城邦,與其說發動戰爭摧毀他們,不如說是武裝遊行一般的鎮壓。
他們麵對下位種族組成的仆從軍,還可以憑借防禦工事勉強抵抗,可一但上位種族出現在戰場上,就可以輕鬆碾碎對方的反抗。
但麵對這種城邦情況就有些複雜,作為從“灰暗時代”遺留下來的古老存在,城邦內有著古老的防禦法陣存在。
如果玩家操控的陣營還是昔日諸神,這些防禦法陣也就是圖一樂,可惜現在他們境界已經跌落為上位種族。
【𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄 無錯章節】
人家城邦又不出來跟你野戰,縮在城裡依靠著陣法進行防禦,短期內玩家還真沒法拿對方怎麼樣。
在將這個城邦的附屬村落儘數攻占後,戰局一時之間就陷入僵持狀態,玩家這邊哪怕是上位種族親自出馬,也無法擊破對方城牆的防禦。
最後是有玩家湊巧看到這個帖子,根據地形判斷離自己這邊不是很遠,於是趕過去之後雙方聯手,最終才成功擊敗並摧毀了這個野生城邦。
儘管說攻克的過程有些曲折,但獲勝後的獎勵讓兩人一波吃到飽,且不提大量被俘虜的人口物資,關鍵的工匠都從中獲得了許多。
厄洛斯二世在瀏覽完整個帖子後,不禁羨慕的想怎麼對方的運氣就這麼好,就不是自己遇上這樣的事情。
而隨著第一例這類城邦被發現,之後陸陸續續又有許多類似的城邦被發現,雖然頻率不高但整體數量頗為可觀。
很多時候這類相當繁榮的野生城邦,未必是從古老年代活下來的幸存者,而可能是因為原世界玩家的推波助瀾,從而在短短幾百年內迅速形成。
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