就這樣在上位種族尚不清楚的角落,一些特別強大的下位種族政權,正在以極快的速度成長著,社會複雜度也在節節攀升。
隻是因為有心遮掩和偽裝,使得上位種族至今依舊不清楚對方存在,滿心歡喜的看著野生城邦隕落,並覺得之後所有野生城邦的結局也都會如此。
眼下像是厄洛斯二世這樣的玩家,因為發展速度較快已經抵達了一個瓶頸,煩惱的問題主要是行政體係過於落後。
過去遊戲中不存在什麼複雜的行政體係,原初紀元裡玩家通過係統進行管理,諸神紀元則是憑借祭壇。
也就是說過去都是垂直管理,一個主城足以管轄複雜的附屬據點,也就沒有必要發展出三級結構。
但現在情況已經發生了變化,上位種族不具備神靈的威能,導致他們的管理體係束縛住政權發展。
目前玩家們基本都在用二級管理體製,本城征服周邊附近的村落,然後派出稅吏征稅變算完成。
然而隨著事態發展到厄洛斯二世現如今的情況,之前那種極度簡陋粗糙的體係,已經逐漸不適應繼續發展的自身勢力。
新征服的村落距離本城越發遙遠,派出稅吏能夠運回來的物資也越來越少,畢竟也要考慮到沿途的運輸成本。
更何況一座本城所附屬的村落實在太多,要供養的脫產人口已經逐漸超出良性循環,都預示著玩家需要一個更有效的機製。
與此同時還有另外一個原因,那就是其他沒有達到極限的玩家。
他們沒達到極限的原因各式各樣,但有很大一部分原因一致,就是被厄洛斯二世這批人給堵路了。
一個區域能承載政權是有上限的,當一個特別強大的政權出現時,這批人就很難繼續發展。
既然如此不如團結起來,締結針對這批人的反包圍網,從而爭取能夠獲得到一個出路,在將厄洛斯二世這批巨無霸搞到隕落以後。
當然就這點而言厄洛斯二世也別叫屈,因為他並非沒有做過相同的行為,比如煽動村民打傷稅吏等。
稅吏周邊確實是有一些護衛,但以這些護衛的戰鬥力,充其量也就應付一下下位種族的襲擊,根本沒有辦法阻攔其他上位種族的劫掠。
最早被使用的一個對策是結盟,通過結盟來庇護遠處的村落,並且防止與鄰居產生敵意行動。
但這種方法顯然治標不治本,玩家必須要有更先進的方法,來控製那些距離本城十分遙遠的村落。
方法還是相當容易回顧的,不管是《歲月史詩》以前的版本,還是那些野生城邦的情況,都為玩家們提供了很好的參考。
也即是將政治製度擴張為三級聚落體係,除了本城和依附性質的村落以外,還有遙遠支點所代表的支城。
支城管理者群體中下層是出自本城的吏員,上層則是由AI當任的上位種族成員,可能未來隨著政權擴大會有人類玩家,但現在僅有AI可以被派出去。
作為AI的上位種族在智商上,肯定是比不得那些真人玩家的,但有一句話是這麼說:“人曉鬼可怕,鬼知人心毒”,有時候真人還就是比不上AI。
那些AI隻要確保忠誠度足夠高,對方就很難因為一些莫名其妙的原因,突然對自己的上級發動叛亂。
可你要是讓一個真人去管理,指不定對方就會因為更好的前程,而在最致命的時候捅你一刀了。
至於城主群體為何隻能是上位種族成員,顯然是源自於他們自身的實力強大,朝生暮死的下位種族最多隻能輔助管理。
而隨著依附於本城的支城建立,意味著可以控製更遙遠的村落。
村落先將物資集中在支城,再由支城統一運輸到本城,這雖然會增加更多的行政成本,但同時能讓自己控製更大的區域。
當然在將支城交給對方掌控的同時,也意味著給予對方極大的權限,這就是現如今行政體係的限製。
不過好在城主是由AI操控,隻需要確保對方的忠誠度足夠,那麼就不會引起什麼大事搗亂統治。
厄洛斯在擴展至三級政治體係後,停滯許久的地盤重新開始擴張,能夠更有效的對遠處施加影響。
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