的時候爆炸開來。
轟轟轟轟轟轟!!
一時間,宛若暴雨般密集的爆炸聲自要塞上空中傳來,就見一團團帶有濃鬱元素力量的抵消彈”自半空中齊齊綻放,化作一顆又一顆足有上百米寬的巨大光球,同深淵生物們甩出的那些遠征攻擊中的深淵能量不斷碰撞著,自激烈的噬滅反應中引發一連串的爆
炸,摧毀著後續落下的那些攻擊。
元素攔截彈。
利用元素能量跟深淵能量的相克原理,根據檢測到的深淵能量頻譜,製作出能與其充分發生噬滅反應的特殊元素彈藥,反過來藉助敵方攻擊中存在的深淵能量攔截下其餘的打擊,算是與深淵生物的戰爭中應對第一輪遠程打擊攻勢時最常用,也是最好用的遠程打擊攔截方式。
至於為什麼要專門強調第一輪,答案當然是————
“第二攔截程序,準備7
“啟動!!!”
冰冷的指揮聲再度落下,通訊頻道中,隻見位於要塞中層區域,身邊守衛著一名名超頂尖梯隊契約者的B—015據點要塞主指揮官厲喝道,而其周圍那一名名身穿作戰服,戴著加速思維用的輔助裝置的協從人員也立刻在眼前的控製台按下一個個按鍵,精準執行著對方下達的每一條命令。
【𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄 無錯章節】
要塞內並非沒有職工者。
雖然乍一看的話,遠征中的戰爭會給人一種契約者跟軍團以及論外級梯隊才是核心主力的感覺,但事實上,對遠征這種以星球為單位,光年為尺度的星際級戰爭而言,其中最不能缺少的,就是擅長各種戰爭職能的優質職工者。
通訊設備的維修,戰獸生產設施的維護,戰時的無延遲指揮,戰略物資的產出,還有要塞內日常生活物資的運作————這一切的一切,都是建立在樂園陣營的龐大職工者體係上才得以成立的。
尤其是在遠征這種距離跨度過於離譜的戰爭中,由於常規傳送想跨越以光年為單位的距離所耗時間過久,導致很多時候,那些擔任著重要職能的職工者,都是得親自踏上最前線,以保證各種環節的順利進行的。
就像眼前的智慧,雖然理論上來講,這些位於要塞控製室裡的職工者,完全可以躲在大後方,通過遠程通訊技術遠距離操縱要塞,但那樣就意味著一旦前線遇到通訊中斷的狀況,整個要塞就會瞬間陷入無人操作的自動運作狀態。
雖然哪怕發生那種狀況,依靠著各個要塞內搭載的AI,一樣能完成滿足95%以上的指揮需求,但那是建立在要塞本身的設施保存相對完善的情況下。
一旦要塞遭遇到嚴重損傷,導致某個版塊出現故障,無法從控製室這邊直接進行管控的話,到那時,一群能手動操作各種設備的職工者,其發揮出的價值就遠遠不是一個會受種種現實因素限製的AI能比得了的了。
當然,考慮到具備這種能力的職工者本身價值往往比一整個要塞的AI還更加貴重,一般情況下,哪怕讓其踏上戰場,也絕對是處於重重保護中的。
且隻要條件允許,軍團這邊都會準備上各種各樣的手段,儘最大可能保證這些職工者不必用自己本體踏上戰場,或是即便陣亡在前線,也能通過各種方式複活過來。
比如最常用的簡易靈魂分身,既能保證職工者可以親身踏上戰場,又能保證其哪怕處
於跟後方失聯的要塞中,隻要能在死亡前將意識轉移回軍團量產的人造靈魂空間內,就依舊能利用靈魂空間的機製將意識送回本體當中,並且靠著一個完整靈魂隻能具備一個主意識特點,其還不用擔心像意識克隆技術那樣產生誰才是本體的衝突之類的。
不過,這種做法也不是完全沒有缺陷就是了,那就是意識的轉移僅能在其所在區域的深淵侵蝕度達到100%前進行。
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