就是大規模戰爭中,應對持續性、高密度的攻勢時的另一種策略。
對遠征這種最少都是以一顆星球為作戰單位的戰場,大部分的遠程打擊往往都是純能量式打擊,或是具備引爆機製的彈藥類打擊,隻有極少數攻擊是以超凡能量驅動物質進行物理上的加速的方式完成,否則的話,根本就不可能順利跨越動輒相隔幾萬公裡的遠征戰場。
而麵對這類隻要撞上目標就會自己炸開的能量類或彈藥類攻擊,隻需要在攻擊的必經途徑上瞬時生成一麵強度極高、但持續時間極短的屏障,基本就能將其提前引爆在半空中,甚至根據攻擊的規模與持續時間形成極其壯觀的連鎖爆炸反應,這也是許多契約者在麵對打擊範圍較小的遠程攻擊時,最常采用的一種策略。
戰爭不是紙上談兵,更不是什麼攻擊可以圖層重疊,能夠一鍵關閉友傷的遊戲。
對許多沒見識過真正的大規模戰爭的契約者而言,腦中可能會下意識地覺得掌握百萬大軍的情況下,隻需要一個F2A就能輕易推平一切。
但事實上,在沒有足夠指揮水平的情況下,真讓幾百萬大軍對著一個單位F2A,無腦發號衝鋒指令,那最大的可能就是幾百萬人攻擊因為各種各樣的問題在路徑上互相乾擾、
影響,最後一輪攻擊下來,產生的效果甚至還不如一支訓練有素的十萬人軍團一輪集火來得好。
甚至於,這還是往好的方向說了,比如在各種軍團流的記錄中,最為經典的一個記錄就是曾經有一名輪回樂園的獵殺者因為過於不過腦子,自作聰明給自己玩的軍團流點了屍爆術類的能力,然後因為不懂指揮,讓麾下的幾百萬自帶自爆buff的半獸人組成所謂的戰爭洪流,下達了個讓這些半獸人挨個站在一塊兒,一股腦地衝向敵軍陣營的命令。
至於最後的結果嘛————嗯,反正畫麵肯定不是那位輪回的獵殺者腦中想像的那樣敵人被自己那死後還能自爆打輸出的完美”軍團流打崩就是了。
順帶一提,那次之後,軍團裡召喚係的反麵教材中,直接多了個叫唐氏殉爆流慘案的案例。
而案例的具體內容,可以想像一下,一支軍團因為被敵人摸了一下,然後從傳送門開始,一路連鎖爆炸到敵人城門口的美妙畫麵,要是想像不出來的話,就回憶一下兒時過年點那種長長大捆鞭炮時的場景,那樣大概就能明白上麵描述的那波操作究竟有多智熄了。
“第一第二第三炮擊陣列,準備“開火!!!”
轟隆隆!!
【𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄 無錯章節】
半空中,來自深淵生物那如暴雨般連綿不絕的遠程打擊依舊在瘋狂傾泄著,而隨著一聲指揮聲的落下,就見海量的光團”伴著陣陣炮火轟鳴聲自行星據點的四方八麵飛出,接著以一種弧度極大的方式,按照極其賞心悅目的間隔與排列,從不同的方向上朝戰場儘頭處的遠攻型深淵生物們飛去,最後自大地上炸起一團團大小不一的蘑菇雲出來。
一時間,漫天的血肉殘渣橫飛而起,隻見在要塞的炮火打擊下,原本自上空中不斷傾泄而來的火力網都短暫一斷,像是忽然卡殼了一樣停頓了下來。
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