第766章 上村雅之
「我們加入了嚴格的審核製度,控製遊戲發售數量,嚴守遊戲質量。我們得確保,玩家買回家的每一盤卡帶,插進機器裡,都能帶來快樂。」
幕布上的畫麵切換。
變成了灰紫配色的SNES。
「到了16位時代,競爭變得激烈。有人用更快的處理器,有人用更鮮艷的色彩。」上村雅之沒有點名世嘉,但在座的都知道他在說誰,「我們在SNES上加入了LR肩鍵。當時很多人不理解,抱怨手柄上按鍵太多,玩家會按不過來。結果呢?很多遊戲證明了這兩個按鍵的價值。」
「現在,我們站在了3D時代的門口。」
上村雅之加重了語氣。
幕布上的畫麵再次變幻。
一台黑色的N64主機,配著那個造型奇特的手柄。
「過去的一年,行業裡充斥著各種新鮮詞彙。光碟、海量存儲、全動態影像、多邊形數量、浮點運算能力。」上村雅之列舉著這些參數,語氣平淡,「有人說,誰掌握了最強的機能,誰就掌握了未來。」
這話說得很直白。
索尼在宣傳PlayStation時,最喜歡拿多邊形生成能力說事。
世嘉的Jupiter雖然不過分強調硬體機能,但其發售的主力遊戲無一不是在秀機能和技術水平。
「機能很重要。N64採用了64位處理器,SGI定製的圖形晶片提供了硬體級別的Z緩衝和抗鋸齒。我們解決了3D遊戲裡最讓人頭疼的貼圖扭曲問題,多邊形不再像紙片一樣亂飛。」上村雅之停頓片刻,變換了語調,「但,這真的是遊戲產業的全部嗎?」
他拿起演講台上放著的一個N64手柄樣機,舉在半空。
「我們在手柄上,加了一個模擬搖杆。為了這個小東西,採用光電編碼器還是電位器,開發團隊和硬體部門吵了半年。成本增加,良品率控製困難。為什麼非要加?」
台下極其安靜。
連後排扛著攝像機的記者都屏住了呼吸。
「十字鍵的數位訊號隻能輸出0和1,無法在3D空間裡提供更多方向的移動。馬力歐要在三維世界裡奔跑,他需要更細膩的操控反饋。手指推撥的物理位移,轉化為模擬信號,決定了他走得有多快,轉彎有多平滑。」
上村雅之放下手柄。
「機器的性能再強,畫麵再真實,如果玩家拿著手柄,感覺不到操作的樂趣,那這台機器就是一堆廢鐵。」
上村雅之雙手撐在演講台上,身體前傾。
「不管硬體如何更迭,載體是卡帶還是光碟,遊戲主機的核心,永遠是給玩家帶來良好的、甚至獨一無二的遊戲體驗。做不到這一點,玩家就會毫不留情地拋棄你。雅達利是前車之鑑,任天堂時刻銘記。」
「N64,六月二十三日發售。去西館,拿起手柄,自己去感受。」
上村雅之直起身,微微鞠躬。
「祝各位在E3玩得愉快。謝謝。」
短暫的停頓後,中央大廳爆發出雷鳴般的掌聲。
這番演講沒有攻擊任何競爭對手,也沒有大肆吹噓自家的首發陣容。
上村雅之用一個老派工程師的身份,把話題拉回了遊戲最本源的屬性,好玩。
普羅布斯特站起身鼓掌。
這番話講得太漂亮了。
任天堂把身段放得極低,卻把立意拔得極高。
上村雅之走下舞台。
上村雅之走下舞台,把麥克風遞給工作人員,順著側邊台階走入陰影。
掌聲持續了整整兩分鐘。
拉裡·普羅布斯特收回鼓掌的手,整理了一下領帶,偏過頭跟旁邊的副總裁低語,討論任天堂這番表態對EA接下來談判籌碼的影響。
前排的媒體記者開始收拾錄音筆和採訪本。
GamePro的編輯把用舊的錄音筆塞進背包,拉上拉鏈,長長舒了一口氣。
他轉頭看向旁邊的攝影師,對方正慢條斯理地更換膠捲,動作不慌不忙。
走吧,先去西館看任天堂的機器,下午再去南館。
。表程日會展的細詳著印麵上,麵個了翻證體媒的前胸把輯編
。難災場一是說來人體媒戲遊有所對,磯杉洛的月五年去
。天一第在塞全會布發的商廠大各把ASDI,天那展開3E屆一第
。限極理生了到逼人把入輸息信的度強高,點六上晚到點九上早
。發爆內時小個幾十在擠全,弈博業商占獨的雜複綜錯上加,麵畫D3代世次種各,戲遊款多十八
𝑤𝑡.𝑝𝑜𝑜於源來節章本
。夜整徹響聲擊敲的盤鍵和機字打,味焦的啡咖溶速質劣著飄裡廊走的店酒豪萬磯杉洛,上晚天那
。去著跑要都所廁上連們輯編,期稿截趕了為
。信議抗的般片雪了到收上議會結總會展的年去在會協體軟碼數動互
。誤失斷判致導息信多太化消內之天一映反也商道渠,量質導報證保法無本根期排種這怨抱者業從體媒
。了明聰學會委組的ASDI,年今
。勞疲常非都人有所得搞,來出放全地腦股一天一第在中集樣那年去是再不,開散分日體媒個兩日71和日61月5到分拆會布發戲遊的商廠家各將,結總的後會展的年去上加再,略策了整調們他
」。子腦了長於終僚官幫那ASDI謝感也,帝上謝感「
」。了廢報用不於終腕手,拍天兩分,片底卷十三了帶我年今「,包影攝的囊囊鼓拍了拍,上子脖在掛機相把師影攝
。圈個了畫上表程日在,筆子原利達雅的發年去嘉世出拿輯編
。示展的商廠方三第些一插穿,尼索午下,堂天任午上號61
。場專的者發開小中是則午下,戲頭重的嘉世是午上號71
」。了差交能就測評度深的求要編主,裕寬間時「
戲遊連,比對數參的巴巴乾寫能隻們我年去「,說邊走邊輯編