第767章 N64發布
上村雅之的開場演講效果立竿見影。
N64的試玩區排起了長隊。
記者們沒有急躁,拿著小本子相互交流。
GamePro的編輯排了二十分鐘,坐到了試玩機前。
屏幕上運行著超級馬裡奧64。
他拿起那個造型奇特的手柄,大拇指按在左邊的模擬搖杆上。
屏幕裡的馬力歐開始慢走。
他加大力度,馬力歐的步伐加快,變成了奔跑。
他在3D的城堡廣場上轉了幾個圈,體驗著那種全方位的細膩控製。
十字鍵確實做不到這種平滑的轉彎。
編輯一邊操作一邊對攝影師說,多拍幾張手柄的特寫,特別是搖杆底部的結構。
攝影師按下快門。
這東西手感不錯,但長時間玩大拇指會酸。
文章裡記得提一句人體工學的問題。
因為沒有趕場的壓方,再加上人手增加,分工明確,記者們在試玩區停留的時間變長了。
他們不再是走馬觀花地看一段CG錄像,而是真正去體驗遊戲的核心機製。
這種深度的交互,正是上村雅之在演講中強調的遊戲體驗。
下午兩點,南館。
索尼的PlayStation展區人聲鼎沸。
久多良木健兌現了他的話,展台的音響功率開到了最大。
古惑狼歡快的電子配樂在整個南館迴蕩。
幾台特製的大尺寸顯示器前圍滿了人。
索尼在開幕演講的投票中落敗,但他們用數量龐大的第三方遊戲陣容彌補了聲量。
索尼的公關團隊熟練地給路過的記者發放資料袋。
裡麵裝滿了光碟和精美的畫冊。
去年的光碟策略大獲成功,今年不僅索尼和世嘉,連一些大型第三方廠商也開始用CD—ROM分發媒體素材。
南館的另一側,世嘉的展區同樣熱鬨。
小口久雄穿著灰色工裝夾克,站在二樓的臨時辦公板房外,俯視著下方的展區。
今年世嘉沒有把所有底牌在第一天掀開。
他們把首日的重點放在了遊戲陣容的實機體驗上。
左側那片光線暗淡的區域,紅藍交織的霓虹燈管營造出新港市的氛圍。
那是攻殼機動隊的試玩區。
GamePro的編輯和攝影師剛好逛到這裡。
來試試這個。
編輯搓了搓手,坐到Jupiter主機前。
屏幕上,草素子潛伏在暗巷中。
編輯按下手柄,試圖操控角色衝出去射擊。
剛跑出兩步,屏幕邊緣閃過一道紅光,素子被不知從哪飛來的子彈擊中,直接倒地。
屏幕上彈出紅色的遊戲結束字樣。
編輯停下動作。
他轉頭看了一眼旁邊的解說員。
這是第三關的駭入潛行流程,難度鎖在最高級別。
解說員遞上一罐冰鎮可樂,指著屏幕解釋,不能硬衝。
要利用手上所有的有利條件,觀察敵人的巡邏路線,通過駭入路邊的電子設備製造盲區,再使用光學迷彩通過。
編輯喝了一口冷飲,重新拿起手柄。
五分鐘後,他又死了一次。
這次是因為駭入時間過長,被巡邏的機械犬發現。
這難度設定不合理吧?
攝影師在旁邊看得直搖頭。
不,這遊戲機製做得很有深度。
編輯沒有放棄,坐直了身體:「遊戲的AI邏輯不是固定的。」
機械犬會根據你上次的死亡位置調整巡邏路線。
有趣的是,這種動態難度調整在以前的主機遊戲裡很少見。
因為時間充裕,編輯在這個試玩台前耗了整整四十分鐘。
死了十幾次後,他摸清了光學迷彩的能量消耗規律,成功駭入了一個監控節點,繞過了守衛。
通關那一下,他長長呼出一口氣,額頭上全是汗。
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