第768章 又一款199美元
「硬體Z緩衝,這確實是個殺手鐧。」一名工程師在記事本上畫了個重點符號,「我們在Jupiter上處理多邊形排序要消耗大量CPU資源,他們直接用硬體解決了。」
上村雅之的聲音在會場內迴蕩。
「抗鋸齒技術也是硬體原生的。」上村雅之繼續介紹,「物體的邊緣會非常平滑,不再有馬賽克一樣的鋸齒邊。我們提供的是真正的3D環境渲染,光影效果和霧化效果都達到了工作站級別的標準。」
他講得非常專業,把N64在多邊形生成和畫麵特效上的優勢展現得淋漓儘致。
台下的反應卻各不相同。
懂行的技術人員很快發現了問題。
「他在避重就輕。」世嘉的工程師對同伴說,「機能確實強,比Jupitr和PlayStation都要高出一截。但是他一句沒提存儲介質的容量問題。」
同伴點點頭。
「卡帶的最大容量目前隻有六十四兆字節。光碟是六百兆。」同伴壓低聲音,「機能再強,沒有足夠的存儲空間裝載高質量的貼圖和音頻數據,那些多邊形隻能貼上純色或者低解析度的紋理。他知道這是最大的短板,所以乾脆不提。」
上村雅之確實沒有在容量問題上多費筆墨。
他把所有的重點都放在了定製晶片的運算能力和畫麵特效上。
「N64的機能,足夠支撐起開發者構建最複雜的3D遊戲世界。」上村雅之做了一個總結,「至於具體的遊戲表現,稍後會有更直觀的展示。」
他停頓下來,雙手交握放在身前。
全場安靜下來。
連攝影師都停止了按快門。
所有人都知道,接下來的環節才是決定這台機器命運的關鍵。
定價。
遊戲主機的歷史證明,價格往往比機能更能決定市場走向。
3D0那台標價六百九十九美元的主機,現在已經成了業內的反麵教材,半死不活地掛在零售商的貨架上無人問津。
當然,已經近乎死掉的雅達利的Jaguar就不止定價問題了。
世嘉的Jupiter和索尼的PlayStation經過一輪慘烈的價格戰,把次世代主機的門檻死死釘在了一百九十九美元。
這個價格已經成了玩家心目中的行業標準。
任天堂要怎麼接招?
上村雅之沒有賣關子,也沒有搞什麼倒計時的噱頭。
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「N64,將於下個月,也就是1996年6月23日,正式全球同步發售。」
大屏幕上的畫麵切換。黑色的背景上,出現了兩行巨大的白色數字。
日版:25,000日元。
美版:199美元。
台下沉寂了兩秒鐘。
隨後,爆發出熱烈的掌聲和歡呼聲。
聲浪幾乎要掀翻西館的屋頂。
普羅布斯特坐直了身體,盯著大屏幕上的數字,半天沒說話。
「一百九十九美元。」副總裁倒吸一口涼氣,轉頭看著普羅布斯特,「他們瘋了?
SGI的晶片加上卡帶的製造成本,這個價格絕對是虧本的。賣一台虧一台。」
「不,他們沒瘋。」普羅布斯特跟著鼓起掌來,「你們別忘了,Nintendo64可沒有昂貴的光碟機。」
《GamePro》的編輯在筆記本上重重地寫下「199」三個數字,在旁邊畫了兩個大大的感嘆號。
「這個價格殺傷力太大了。」編輯對攝影師大聲說,試圖蓋過周圍的歡呼聲,「性能比對手強,價格卻一樣。任天堂這次是把底褲都押上了。」
「玩家會買單的。」攝影師換上一卷新膠捲,「一年多來,大家對這一代主流家用主機的心理價位就是這個數。任天堂沒有高高在上,他們放低了身段。這才是最可怕的。」
索尼北美高管區域的氣氛有些凝重。
他們原本指望任天堂會因為卡帶成本高昂而定出一個較高的價格,比如兩百四十九美元甚至兩百九十九美元。
那樣的話,PlayStation就能憑藉價格優勢確保市場份額不會被蠶食。
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