但是,還不夠。」
拓也看著美術組成員,語氣溫和地說道。
「格鬥遊戲的動作,不僅僅是簡單的姿勢變化,更重要的是力量感和衝擊力。」
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他拿起一張草圖,指著一個角色的出拳動作。
「這個拳頭,看起來軟綿綿的,沒有一點力量。」
「我們需要用更誇張的線條和更鮮明的色彩,來表現出拳頭的速度和力量。雖然目前能給大家發揮的解析度不高,但是可以用一些漫畫的速度線條一類的技巧來取巧。」
為了讓美術人員更好地理解自己的意思,拓也親自上手,用簡單的示意圖,向他們解釋如何利用有限的幀數製造出視覺欺騙。
他強調攻擊的「發生、持續、回收」階段在動畫表現上的重要性。
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